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Unity IOS 录屏

用到的是ios的replaykit,现在使用的unity 2017.1.f3版本已经自己集成了,所以调用相应提供的接口就可以,很简单 但是目前测试会在安装后第一次录屏的时候出现黑屏录屏失败的情况,所以可以采用第一次初始化的时候先录制然后放弃保存避免这个问题,间隔1s,马上执行放弃保存操作会失败,以后正常录制没有问题 代码如下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; using UnityEngine.Apple.ReplayKit; public class PluginsForIOS : MonoBehaviour { public const string Name = "PluginsForIOS"; static PluginsForIOS() { } protected PluginsForIOS() { } protect...

Android端WEEX + HTTPDNS 最佳实践

由于WebView并未暴露处设置DNS的接口,因而在WebView场景下使用HttpDns存在很多无法限制,但如果接入WEEX,则可以较好地植入HTTPDNS,本文主要介绍在WEEX场景下接入HTTPDNS的方案细节。 在WEEX运行时环境下,所有的逻辑最终都会转换到Native Runtime中执行,网络请求也不例外。同时WEEX也提供了自定义相应实现的接口,通过重写网络请求适配器,我们可以较为简单地接入HTTPDNS。在WEEX运行环境中,主要有两种网络请求: 通过Stream进行的网络请求 标签指定的加载图片的网络请求 1 Stream网络请求 + HTTPDNS Stream网络请求在Android端最终会通过DefaultWXHttpAdapter完成,同时WEEX也提供了相应的接口自定义网络请求适配器。具体的逻辑如下: 第一步:创

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