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疯狂ios讲义之使用CoreLocation定位(4)

希望iOS设备进入某个区域发出通知,那么这种区域监测的功能也被称为临近警告。所谓临近警告的示意图如图9.6所示。 图9.6临近警告的示意图 用户设备不断地临近指定固定点,当与该固定点的距离小于指定范围时,系统可以触发相应的处理。用户设备离开指定固定点,当与该固定点的距离大于指定范围时,系统也可以触发相应的处理。 iOS的区域监测同样可以使用CLLocationManager来实现,监听设备是否进入/离开某个区域的步骤如下。 创建CLLocationManager对象,该对象负责获取定位相关信息,并为该对象设置一些必要的属性。对于区域监测而言,CLLocationManager对象需要设置monitoredRegions属性,该属性值用于设置该设备监听的多个区域。 为CLLocationManager指定delegate属性,该属性值必须是一个实现CLLocationManagerDelegate协议的对象。实现CLLocationManagerDelegate协议时可根据需要实现协议中特定的方法。 调用CLLocationManager的startMonitoringForRegion...

疯狂ios讲义之开发游戏界面

疯狂连连看》游戏的游戏界面大致上可分为以下两个区域。游戏主界面区。控制按钮与数据显示区。13.2.1 开发界面布局 本程序中使用一个自定义UIView作为游戏区,该自定义的UIView将会放在游戏界面的上方,下方放置一个UIView作为容器,并在该UIView左边放置一个按钮,右边放置一个UILabel显示剩余时间,如图13.3所示。13.2.2 开发游戏界面控件 该游戏的界面控件采用一个自定义控件:FKGameView,它从UIView基类派生而出,这个自定义UIView的功能就是根据游戏状态来绘制游戏界面上的全部方块。为了开发这个FKGameView,本程序还提供了一个FKPiece类,一个FKPiece对象代表游戏界面上的一个方块,它除了封装方块上的图片之外,还需要封装该方块代表二维数组中的哪个元素,以及它的左上角在游戏界面中的X、Y坐标。图13.4示意了方块左上角X、Y坐标的作用。方块左上角的X、Y坐标可决定它的绘制位置,FKGameView根据这两个坐标值绘制所有的方块即可。下面是该程序中FKPiece类的接口代码。程序清单:codes/13/Link/Link/source...

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