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属性动画和Activity、Fragment过渡动画等

主题是关于动画的,但是不是什么动画的内容都包括。先泛泛的介绍一下,然后详细的介绍一下翻代码找见的一个好玩的动画的使用。以下的内容包括Android 3和Android 3.1等引入的API,在使用中请注意版本。 代码都是用Kotlin写的。如果你用的是新版的Android Studio。 创建项目之后,按下快捷键Shift+Ctrl+Alt+K就会自动把代码从java转换成Kotlin。 之后按照说明给项目配置Kotlin的插件即可。很简单。Kotlin的官网在这里:http://kotlinlang.org/。 Property Animation Android 3.0引入了这个动画。理论上可以支持任意的对象(不限于View)在定义好的timer interval里修改其属性值,具体的介绍在这里。Property Animation的引入很好的改进了之前的Tween Animation的不足。 动画和动画监听器 ObjectAnimator继承自ValueAnimator,ValueAnimator继承自Animator。属性动画一般使用ObjectAnimator来实现动画。用V...

appium+python自动化24-滑动方法封装(swipe)

swipe介绍 1.查看源码语法,起点和终点四个坐标参数,duration是滑动屏幕持续的时间,时间越短速度越快。默认为None可不填,一般设置500-1000毫秒比较合适。 swipe(self, start_x, start_y, end_x, end_y, duration=None) Swipe from one point to another point, for an optional duration. 从一个点滑动到另外一个点,duration是持续时间 :Args: - start_x - 开始滑动的x坐标 - start_y - 开始滑动的y坐标 - end_x - 结束点x坐标 - end_y - 结束点y坐标 - duration - 持续时间,单位毫秒 :Usage: driver.swipe(100, 100, 100, 400) 2.手机从左上角开始为0,横着的是x轴,竖着的是y轴 获取坐标 1.由于每个手机屏幕的分辨率不一样,所以同一个元素在不同手机上的坐标也是不一样的,滑动的时候坐标不能写死了。可以先获取屏幕的宽和高,再通过比例去计算。 # codi...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。