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Android实时绘制效果(一)

Android实时绘制效果 一、概述 通过长连接的Socket通信,实时发送绘制信息给各客户端,以实现实时显示效果。 二、运行效果 三、功能代码 1 )通信部分 长连接的Socket通信,支持多客户端。服务器和客户端都可主动发送消息。消息的话,将Object转成了json字符串了。 之前用ObjectOutputStream多客户端传送对象时遇到了问题,又搜索了下,参见该网址: http://blog.csdn.net/jsjboss/article/details/752193。也就是要建立了ObjectOutputStream的集合,来传消息了?总之,服务器通过Socket集合每次new个ObjectOutputStream来发消息是不成的! ps:不想转json,还是想用ObjectOutputStream发送的,可参照《Java Socket通信》长连接通信内的对象消息样例。 1.1)EasyServer.java /** *长连接、1对n主动发消息的服务器 * *@authorJoin */ publicclassEasyServerextendsT...

Android OpenGL射线拾取&手势旋转(一)

Android OpenGL射线拾取&手势旋转 实现这个工程,主要参考了《OPhone 3D开发之射线拾取》一文。这次又是在家写的,没网T^T,所以需要的还劳烦自己Google吧。 一是通过射线拾取监听正方体各面的点击事件,二是使用绕任意轴旋转实现正方体一直按手势方向进行旋转(即无论正方体如何翻转,旋转方向一直跟随手势方向)。 图1 样例效果图 模拟器上旋转好卡T^T。 一、我的 OpenGL 概念 1 )OpenGL 坐标系 OpenGL为右手笛卡尔坐标系统。这么描述吧:高抬右手,大拇指向右、食指向上、中指弯90°。大拇指方向为X正轴方向(从左到右),食指方向为Y正轴方向(从下到上),中指呢就是Z正轴方向(从里到外)。 绕轴旋转,遵循右手法则。例如右手握住Y轴,大拇指指向Y正轴方向,四指弯曲方向即为绕轴旋转方向。 (以上手头文档发现都没描述==,记忆里是这样的,有误还请指正!) OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程:模型坐标->世界坐标->观察坐标->投影坐标->设备坐标。 其中四种坐标经常要在程序中用到:物体...

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

Oracle

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

Eclipse

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

JDK

JDK

JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。