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Android实时绘制效果(一)

Android实时绘制效果 一、概述 通过长连接的Socket通信,实时发送绘制信息给各客户端,以实现实时显示效果。 二、运行效果 三、功能代码 1 )通信部分 长连接的Socket通信,支持多客户端。服务器和客户端都可主动发送消息。消息的话,将Object转成了json字符串了。 之前用ObjectOutputStream多客户端传送对象时遇到了问题,又搜索了下,参见该网址: http://blog.csdn.net/jsjboss/article/details/752193。也就是要建立了ObjectOutputStream的集合,来传消息了?总之,服务器通过Socket集合每次new个ObjectOutputStream来发消息是不成的! ps:不想转json,还是想用ObjectOutputStream发送的,可参照《Java Socket通信》长连接通信内的对象消息样例。 1.1)EasyServer.java /** *长连接、1对n主动发消息的服务器 * *@authorJoin */ publicclassEasyServerextendsT...

Android OpenGL射线拾取&手势旋转(一)

Android OpenGL射线拾取&手势旋转 实现这个工程,主要参考了《OPhone 3D开发之射线拾取》一文。这次又是在家写的,没网T^T,所以需要的还劳烦自己Google吧。 一是通过射线拾取监听正方体各面的点击事件,二是使用绕任意轴旋转实现正方体一直按手势方向进行旋转(即无论正方体如何翻转,旋转方向一直跟随手势方向)。 图1 样例效果图 模拟器上旋转好卡T^T。 一、我的 OpenGL 概念 1 )OpenGL 坐标系 OpenGL为右手笛卡尔坐标系统。这么描述吧:高抬右手,大拇指向右、食指向上、中指弯90°。大拇指方向为X正轴方向(从左到右),食指方向为Y正轴方向(从下到上),中指呢就是Z正轴方向(从里到外)。 绕轴旋转,遵循右手法则。例如右手握住Y轴,大拇指指向Y正轴方向,四指弯曲方向即为绕轴旋转方向。 (以上手头文档发现都没描述==,记忆里是这样的,有误还请指正!) OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程:模型坐标->世界坐标->观察坐标->投影坐标->设备坐标。 其中四种坐标经常要在程序中用到:物体...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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