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使用FBSimulatorControl做模拟器适配测试

作为一只iOS狗,虽然需要适配的屏幕有限,但每次适配自测的时候都挨个去启动N个模拟器也是很心塞。放狗搜到Facebook爸爸在15年的时候就搞了个FBSimulatorControl库支持同时启动多个模拟器,鉴于网上中文配置FBSimulatorControl的教程比较少。于是将自己的探索过程记录一下。 安装FBSimulatorControl小工具 首先要加入Facebook Tap brew tap facebook/fb 然后正常brew安装就行 brew install fbsimctl --HEAD 启动多个模拟器 首先先看看自己有哪些模拟器,执行fbsimctl list查看自己模拟器列表。然后从列表里挑选自己喜欢的,执行fbsimctl xxx xxx xxx boot即可启动这些服务器。其中xxx是刚刚列表中的设备编号,如: fbsimctl 58B41543-C744-40FC-95E8-D47084A45B1F F36F486A-1B53-4B5B-BF3E-F3F50F5CCA99 D329D8D6-EBB6-4FDF-865E-063F67D45CA1 boot...

Taptic Engine初探

简述 Taptic Engine 是苹果的触觉反馈技术,其中Taptic演变自Haptic,即触觉。Taptic Engine目前已经应用在苹果全线设备中。它让Apple Watch震动时有手腕被人拍了一下的感觉。让MacBook触摸板有以假乱真的触感(Force Touch)。而在iPhone上,除了实现了3D Touch让屏幕多了一维交互外,还实现了虚拟Home键的反馈效果,甚至还提供了一套Taptic API供开发者实现自己的震动反馈。 何时使用触摸反馈 为了保证所有app体验的一致性,苹果总结了适合触摸反馈的场景,收录于iOS Human Interface Guidelines中,规范中将触摸反馈的使用场景分为三类:Notification、Impact和Seleciton。 Notification用来表示成功、失败或者警告的反馈,Impact用于加强用户对物理碰撞体验,Selection用于表示用户选择区域的变化。苹果在其官方文档里反复强调了在用户确定需要反馈的时候再使用,不要因为触摸反馈帅就乱用,再加上触摸反馈只支持iPhone 7/7P,因此在设计触摸反馈时一定要考虑...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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