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关于 Swift 编译时性能优化的一些思考

本文讲的是关于 Swift 编译时性能优化的一些思考, 上周,我读了@nickoneill一篇优秀的帖子Speeding Up Slow Swift Build Times之后,我发现用一个略不同以往的角度去读Swift代码,并不是很难。 一行之前很简洁的代码,现在却出现了新的问题——它是否应该重构为9行代码来达到更快的编译速度? (nil coalescing 运算符就是一个例子)孰轻孰重?简洁的代码还是对编译器友好的代码? 我觉得,它取决于项目的大小和开发者的想法。 但请等等... 这里有一个Xcode插件 在讲一些例子之前,我首先想到了通过手工提取日志信息是非常耗时的事情。通过命令行工具实现会相对容易一些,但是我把它往前推进了一步:集成为Xcode插件。 在这个例子中,最初的目的仅仅是识别并修复代码中最耗时的地方,但是现在我觉

抢先看 Swift 3.0

本文讲的是抢先看 Swift 3.0, 这篇文章介绍了 Swift 3.0 的目标、发布进程和预计的时间表。 Swift 3.0 是一个不兼容 Swift 2.2 语法的大版本更新。它对语法和基本库有着根本性的改变。Swift 3.0 实现的完整修改列表可以在Swift evolution site中查看。 Swift 3.0 是首个包含Swift Package Manager的发布版本。现在 Swift Package Manager 还处于早期开发版本,它支持开发和发布跨平台的 Swift 包。Swift Package Manager 将同时支持 Drawin 和 Linux 两个平台。 对于 Linux,Swift 3 将会是第一个包含Swift Core Libraries的发布版本。 Swift 3.0 预计在 2

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