[译]移动开发中用 1x 视觉稿设计的好处
本文讲的是[译]移动开发中用 1x 视觉稿设计的好处, 移动开发中用 1x 视觉稿设计的好处 那我就开门见山了:我确信你们很多人都已经知道 1x 设计的好处了。但是呢,言语和风声总不会那么一致。在移动设备上,到底是使用 1x 设计稿更好,还是 2x 设计稿,一直没有达成共识。 背景简述 当我刚加入Shyp的时候,我们为 iOS 进行 2x 分辨率的设计,而为 Android 端进行 3x (xxhdpi) 的设计,那段回忆简直像一坨屎一样。我们到底为什么要这样做? 进行低像素,非 retina 的设计是反直觉的。实际上,我已经有很长时间没有见过 iPhone 3GS 了。 那时,1:1 比例的设计使我们可以很方便的在设备上预览我们的草稿,我们使用 iPhone 5 和 Nexus 5 来做测试,那些低于 2x 和 3x 的设计稿,在屏幕上