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用 Swift 枚举完美实现 3D touch 快捷操作

本文讲的是用 Swift 枚举完美实现 3D touch 快捷操作, 完美实现 3D Touch 我不确定是否一开始 Swift 的创造者们能够估计到他们创造的这一门极其优美的语言,将带给开发者们如此激昂的热情。 我只想说,Swift 社区已经成长且语言已经稳定(ISH)到一个地步,现在甚至有个专有名词赞美 Swift 编程的美好未来。 Swifty. “That code isn’t Swifty”. “This should be more Swifty”. “This is a Swifty pattern”. “We can make this Swifty”.(反正就是漂亮,美得让人窒息之类的话) 这些赞扬的话还会越来越多。虽然我不太提倡说这些赞赏的话语,但是我真的找不到其它可以替代的话来夸赞,用 Swift 为 3D touch

根据 OS 设计你的应用

本文讲的是根据 OS 设计你的应用, 设计师们的难题 Android 和 iOS是市场上的两个主流操作系统。多数公司都会要求开发者开发对应的移动端应用。对于这些需要在两个平台上同时设计的应用,其中一个挑战就是在品牌一致性和平台的不同功能特性之间进行平衡。 作为一名设计师,了解不同平台的设计惯例和行为才能在开始设计前更好的和开发者及股东们进行交流。这样,你的团队可以基于适配各个平台的优缺点来讨论决定开发计划(先开始 iOS 的开发,或者先开始 Android 的开发,或者同时进行两个平台的开发)。 因此,在这里我将会比对苹果和谷歌这两个操作系统设计风格上的相似之处和不同之处。我将会挑选部分应用,分析其在这两个平台上设计的相似和不同。 通过这样的比对,我们可以更好的理解在这两个平台上约定俗成的设计形式。同时还可以给予设计者/开发者们一些建议,

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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