如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 3)
本文讲的是如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架编写游戏 (Part 3), 你有没有想过要如何开始创作一款基于 SpriteKit 的游戏?按钮的开发是一个很庞大的任务吗?想过如何制作游戏的设置部分吗?随着SpriteKit的出现,在 iOS 上开发游戏已经变得空前的简单了。在本系列的第三部分,我们将完成 RainCat 游戏的开发以及对 SpriteKit 框架的介绍。 如果你错过了上一课,你可以通过获取Github 上的代码来赶上进度。请记住,本教程需要使用 Xcode 8 和 Swift 3。 这是我们 RainCat 之旅的第三课。在上节课里,我们用了很长一段时间来搞定了一些简单动画,猫的行为、音效和背景音乐。 今天,我们将重点关注下面的内容: 用指示器(HUD)显示得分; 主菜单 — 带一些按钮; 静音选项; 退