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腾讯正式开源面向 Unity 项目的 Bug 修复神器 InjectFix

InjectFix是腾讯最新对外开源的Unity代码逻辑热修复方案,可实现在Unity线上客户端内,不用迭代新版本,就能快速修复游戏的线上bug。 先说几个亮点: 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用; 更符合苹果热更新条款; 每个游戏一份私有补丁格式,安全更有保障。 InjectFix经腾讯内部多个项目应用反馈十分良好,不仅能解决线上bug,还可以有效的提高日常开发效率,下面我们聊下这项目的前世今生。 热更方案大乱斗 所有支持iOS的热更方案都有个共同点:更新后代码都是解析执行。如果按其更新前是否解析执行,可以分为两大类: 一类是某些模块甚至整个游戏,都一直解析执行。这是最传统的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持这种方式。这种方式的特点: 或多或少都会有些侵入性:ILRuntime解析执行C#编译后的程序集,在这些方案里头侵入性可能最小,但也需要对代码重构,把要更新的逻辑拆到单独程序集。各种非C#的脚本侵入性最大,一个已经完成的纯C#项目要用意味着重写。 ps:也有一种思路是通过一个C...

Google 员工吐槽 TypeScript:我觉得你的类型检查不太好

近日名为 Evan Martin的 Google 员工在 TypeScript 的 GitHub repo 中发表了对 TypeScript 的“吐槽”(就是提了一个 issue),说吐槽可能不太合适,准确来说是对TypeScript 3.5 的使用反馈。 虽然 TypeScript 3.5 发布已有三个月(最新稳定版 3.6 已于上月月底发布),但 Google 开发团队最近才升级至 3.5 版本。使用一段时间后,开发者觉得不吐不快,于是便有了这篇质量颇高的使用反馈。是的,这里说的项目正是被众人使用的 Google —— 那个只有一个代码仓库且拥有数十亿行代码的 Google。 背景 开发团队面对的项目是拥有数十亿行代码的 Google,在团队内部,所有成员使用的是同一版本的 TypeScript 和同一组跨所有平台的编译器标记(compiler flag),如需升级,成员会协助为所有人同时升级这些标记。 Evan 说到,他和大家一样会期望 TypeScript 的新版本升级能带来一些改进。例如,Evan 表示自己希望并欢迎对标准库进行改进,即便这可能意味着需要从代码库中删除类似但不...

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