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Android Studio2.2 使用CMake编译 C/C++

Android Studio从2.2版本开始,可以使用CMake进行C++的编译了,这很好。 之前折腾过AS,那是真的很折腾,而且有且仅有的ndk-build编译也并不是很令人愉快。 折腾了下最新支持的CMake直接编译,并没有费多大劲,并且成功了,这很令我欣慰。 我用Wizard创建了一个工程,第一步勾选上“C++ Include Support”,其他的都默认。 然后开始Build,结果显示一直都卡死在Gradle:Resolve dependencies':app:_debugCompile'。 这是为什么呢?因为它需要从Maven的仓库里面拉取东西,因为不可描述的网络问题,所以就一直卡死在这里了,解决办法很简单,那就是改用国内的Maven源,有两个选择: 阿里云:http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/ 开源中国:http://maven.oschina.net/content/groups/public/ 其中,阿里云是很快的,我就改用了阿里云的源。 修改build.gradle,将jcenter()或者mave...

在 Cocos2d-x 中使用 OpenSSL

在我们使用 Cocos2d-x 引擎制作游戏过程中经常会遇到诸如对数据进行加密、解密、MD5、SHA1 散列计算等操作的需求。对于这样的需求使用 OpenSSL 库来解决是最为方便的。下面我们就说说如何将 OpenSSL 库集成到 Cocos2d-x 项目中并在 iOS 和 Android 平台下使用。什么?!不知道 OpenSSL 是什么?这么大名鼎鼎的开源项目,移步 Wiki去了解吧。 下载 OpenSSL 源代码 直接到 OpenSSL 开源项目官网去下载最新版本即可。我下载的是openssl-1.0.2c 编译生成 iOS 平台下适用的 OpenSSL 静态链接库 首先解压缩你下载的 OpenSSL 源代码压缩包。 tar-zxvfopenssl- 1.0.2c.tar.gz 玩过 Linux 的人都知道从源代码编译程序一般需要三步: ./Configure make make install 编译 OpenSSL 生成静态链接库的过程也一样,唯一的区别是我们要针对不同的平台架构生成针对每个平台架构的静态链接库。例如 iPhone、iPad 目前有三种架构:arm64、armv...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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