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Android -- Drawable与Bitmap测试

Drawable 以下这个是测试加载1000个Drawable对象的代码: public class Main extends Activity { int number = 1000; Drawable[] array; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); array = new BitmapDrawable[number]; for(int i = 0; i < number; i++) { Log.e("", "测试第" + (i+1) + "张图片"); array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.img); } } } 输出结果: 04-07 21:49:25.248: D/szipinf(7828): Initializing inflate state 04-07 21:49:25.398: E/(...

Android -- 拷贝assets下的资源文件到SD卡中(可以超过1M)

很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏。 有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中。 这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源。(这样APK的大小就会大一些) 于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源。比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源。当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件。(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,说什么在assets下的资源怎么怎么不能超过1M、或者要分成多个不超过1M的小文件,然后用的时候在拼成一个大文件、说什么要用到什么数据库。总之说的,感觉没有一个有用的。 于是自己就实现了一个从assets下拷贝资源到sd卡中的一个功能。这里不限制非得拷贝到sd卡中。 之所以要拷贝出来,是因为在assets内的资源随apk安装之后,不好访问。所以想拷贝到一个容易访问的地方。比如是一个assets下的是一个zip文件,为需要在安装之后进行解压。而解压的时候我又想使用 ant.jar (支持编码) 。于是我先将zip资源拷贝...

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