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Android -- 启动模式

Android的启动模式分为四种: standard 模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中。 singleTop 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该Activity实例,只要不在栈顶,都会创建实例)。 singleTask 如果在栈中已经有该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent())。重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移除栈。如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中。 singleInstance 在一个新栈中创建该Activity实例,并让多个应用共享改栈中的该Activity实例。一旦改模式的Activity的实例存在于某个栈中,任何应用再激活改Activity时都会重用该栈中的实例,其效果相当于多个应用程序共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中。 standard standard是系统默认的启动模式,每次创建都是在堆上放一个新的Activity。 这里就不多介绍了。 si...

Android -- 图像处理(信息量超大)

Android的图像处理提供的API很帮,但是不适合用来写游戏,写游戏还是用专门的引擎比较好。 Android的图像处理还有3D的处理的API,感觉超屌。 我先分享一下Android的一般的处理,比如平移、翻转等: 缩放、旋转、平移、镜面、倒影 缩放 Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); img_one.setImageBitmap(bitmap1); Bitmap alterBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap1.getWidth(),bitmap1.getHeight(),bitmap1.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(alterBitmap); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setValues(new floa...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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