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【播放器SDK】Android如何实现固定竖屏播放视频

安卓的固定竖屏播放并不受手机是否开启旋转的限制,需要用户设置Activity为固定竖屏。目前带皮肤的播放器内部对竖屏播放视频做了一定的支持.用户使用相对比较简单. 带皮肤播放器 参考Demo代码FixedSkinActivity 1.在onCreate里面设置当前Activity为固定竖屏模式. setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 2.在固定竖屏模式需要全屏时需要实现setLockPortraitMode mAliyunVodPlayerView.setLockPortraitMode(new IAliyunVodPlayer.LockPortraitListener() { @Override

Android下获取FPS的几种方法

FPS(Frames Per Second)是关乎Android用户体验最为重要的指标之一,而在VR中更是如此。为了评估VR系统、VR SDK及Unity应用的性能,通常会实时获取FPS并将其显示出来。 Android下获取FPS的方法有很多种,本文将介绍三种最为简单易行的方法。三种方法的共同点是都无需root,兼容性好,但又各具特色。 第一种方法,使用GameBench,它的特点是图表显示,非常直观。相对其他跑分软件,它测出的数据更为客观准确。GameBench只能监测前台应用的FPS,无法获取全局的FPS。另外其试用版每个月只有30分钟的可用时间,只能救急一用。GameBench桌面版下载地址:http://download.csdn.net/download/sunrain_hjb/9997450 第二种方法,使用ARDC(Android远程桌面助手),它可以实时获取全局的FPS,而不限定于前台应用。为了不让ARDC对系统性能产生影响,可以暂停远程显示Android桌面,仅实时显示FPS的数据。ARDC所获得的FPS数据与GameBench的基本一致。 第三种方法,使用syst...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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