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Objective-C:浅复制(拷贝)

浅复制:复制对象时,如果对象中包含对象类型的实例变量,只是复制指针。新对象中的对象类型实例变量和旧对象中的对象类型实例变量指的是同一个对象。任何一方实例变量对对象做修改,另一方实例变量指向的该对象也就改变了。 .h声明文件 1 // Person.h 2 // 03-对象复制 3 // 4 // Created by ma c on 15/8/14. 5 // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. 6 // 7 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 10 @interface Person : NSObject<NSCopying>//实现NSCopying协议才能支持自定义对象的复制11 @property(nonatomic,retain)NSMutableString *name;//(retain)浅拷贝,拷贝对象的引用,其实用的还是一个对象,相当于一个人给自己起了一个别名 12 @property(nonatomic,assign)NSInteger age; 13 -...

Android的单位及屏幕分辨率

一、常用的单位:相对单位主要有:px、sp、dp 绝对单位主要有:pt、in、mm 二、单位应用总结:一般用相对单位,而不是绝对单位 1、字体的大小一般使用SP,用此单位的字体能够根据用户设置字体的大小而自动缩放 2、空间等相对距离一般使用dp(dip),随着密度变化,对应的像素数量也变化,但并没有直接的相对比例的变化。 3、px与实际像素有关,及与密度有关!dp和sp和实际像素没有关系,对于一定分辨率但不同密度的屏幕,px单位的应用可能会导致长度的相对比例的变化。 三、密度与分辨率: 密度值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。 其屏幕密度标准是:HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120 具体的应用运算关系:假设分辨率是 x*y, 密度为 d, 屏幕实际大小为 a*b那么关系为 x*y = d * a * b (约等于) 不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例density=120时 屏幕实际分辨率为240px*4...

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