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Android OpenGL 使用

基本框架 编写一个类来继承GLSurfaceView.Renderer,并实现其中的三个方法onSurfaceCreated、onSurfaceChanged、onDrawFrame。 /** * 基本框架 * Created by mazaiting on 2017/8/9. */ public class GLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { /** * 在窗口被创建时被调用,需要做一些必要的初始化工作: */ @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // 启动阴影平滑 gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); // 黑色背景,设置清楚屏幕时所用的颜色取值:RGBA.0f-1.0f gl.glClearColor(0, 0, 0, 1.0f); // 设置深度缓存--决定哪个物体先画 gl.glClearDepthf(1.0f); // 启动深度测试 gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TES...

Objective-C:NSMutableString类的常见操作

NSMutableString可变字符串的主要的操作是创建、增加、删除、插入、替换 代码操作如下: 1 // 2 // main.m 3 // 03-NSMutableString 4 // 5 // Created by ma c on 15/8/17. 6 // Copyright (c) 2015年. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 11 int main(int argc, const char * argv[]) 12 { 13 @autoreleasepool 14 { 15 //可变字符串的常用操作 16 //1.创建(给一个固定的容量) 17 NSMutableString *str1 = [NSMutableString stringWithCapacity:32]; 18 //2.添加内容(在尾部添加) 19 [str1 appendString:@"hello world"]; 20 NSLog(@"str1 = %@",str1); 21 [str1...

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