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Android面试题(2)

1.activity的生命周期 方法 描述 可被杀死 下一个 onCreate() 在activity第一次被创建的时候调用。这里是你做所有初始化设置的地方──创建视图、设置布局、绑定数据至列表等。如果曾经有状态记录(参阅后述Saving Activity State。),则调用此方法时会传入一个包含着此activity以前状态的包对象做为参数。 总继之以onStart()。 否 onStart() onRestart() 在activity停止后onStop(),在再次启动之前被调用。 总继之以onStart()。 否 onStart() onStart() 当activity正要变得为用户所见时被调用。 当activity转向前台时继以onResume(),在activity变为隐藏时继以onStop()。 否 onResume() or onStop() onResume() 在activity开始与用户进行交互之前被调用。此时activity位于堆栈顶部,并接受用户输入。 继之以onPause()。 否 onPause() onPause() 当系统将要启动另一个activ...

Android -- 使用inBitmap要注意的地方

SDK版本 需要注意的是inBitmap只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的数据是存储在native的内存区域,并不是在Dalvik的内存堆上。 在android3.0开始,系统在BitmapFactory.Options里引入了inBitmap机制来配合缓存机制。如果在载入图片时传入了inBitmap那么载入的图片就是inBitmap里的值。这样可以统一有缓存和无缓存的载入方式。 使用inBitmap,在4.4之前,只能重用相同大小的bitmap的内存区域,而4.4之后你可以重用任何bitmap的内存区域,只要这块内存比将要分配内存的bitmap大就可以。例如给inBitmap赋值的图片大小为100-100,那么新申请的bitmap必须也为100-100才能够被重用。从SDK 19开始,新申请的bitmap大小必须小于或者等于已经赋值过的bitmap大小。 解码 新申请的bitmap与旧的bitmap必须有相同的解码格式,例如大家都是8888的,如果前面的bitmap是8888,那么就不能支持4444与565格式的bitmap了,不过可以通过创建一个包含多种典型可重用bit...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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