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iOS 视图---动画渲染机制探究

终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程。如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的。 iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求。不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要理解背后的原理就能上手使用并且满足你大部分的需求,但是,如果遇到性能问题就容易抓瞎。易用性跟优化就是个矛盾体,就像 ARC 一样,当你没有遇到内存问题的时候用得很爽,一旦遇到了,就要要求你比在用 MRC 的时候更加了解 iOS 的内存机制。UI 亦是如此。况且,作为鹅厂的员工当然不能仅限于知道怎么用。我们要知其然还要知其所以然。好了,废话不说,我们进入主题:看看 iOS 是如何渲染视图和动画的,以及在我们遇到渲染的性能问题时怎么做优化。 (注意:以下内容是笔者的一些踩坑经验和总结, 欢迎探讨!) 先来看看官方对 Core An...

Android“勿扰”闹铃功能再次消失

如果你使用Android设备作为闹铃,那么可能需要再次检查自己的设置。在Android 5.1版本中,谷歌提供了“Until Next Alarm”(在下次闹铃前请勿打扰)的选项,不过这项功能在Android 6.0中消失,这引起了部分用户的不满。于是谷歌在Android 6.0.1的推送中,将这一缺失的功能又添加了回来,现在,一波三折,这一功能似乎再次不复存在。 根据Reddit上相关的讨论主题,一些用户亲眼看见这一选项在屏幕上消失。 据Android Central报道,这一问题发生在Nexus 6P手机上,此外Reddit用户还提到了Nexus 5。 不过,“幸运”的是,并非所有用户都是最新版的Android 6.0.1。 本文作者:佚名 来源:51CTO

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