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iOS发展史:从iPhone OS 1.0到iOS10 终于支持骚扰拦截了

北京时间9月8日凌晨,苹果秋季发布会正式发布了iOS10系统。从2007年,iPhone OS 1.0出现到现在,苹果系统经历了10代的变迁,苹果系统以满足用户使用需求为指引,逐渐创新、智能,用科技力量为用户提供最完美的手机体验。 iPhone OS 1.0:首款多点触控系统面世 2007年9月,苹果第一款操作系统OS 1.0面世,拥有虚拟语音邮件、移动网络浏览、观看Youtube视频等功能。并且,iPhone OS 1.0支持多点触控手势,首次为人们带来免触笔、无按键和多点触控的手机操作体验。之后,iOS1还添加了支持定制的主屏,iPodTouch用户还有新应用:邮件、地图、天气、笔记和股票等。 图:iPhone OS 1.0上市 iPhone OS 2.0:中文手写输入“讨好”中国用户 第二代iPhone OS操作系统在2008年7月随着iPhone 3G一同发布,支持中文手写输入,而iPhone 3G也是首部引进国行版本的iPhone,加了AppStore、GPS导航功能以及邮件推送功能。 新版操作系统带来的AppStore,支持用户下载第三方应用软件,还增加了全局搜索、科学计算...

Android内存泄露总结(附内存检测工具)

Java 中的内存分配 主要是分三块: 静态储存区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在。它主要存放静态数据和常量。 栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存。 堆区:通常存放 new 出来的对象。由 Java 垃圾回收器回收。 栈与堆的区别 栈内存用来存放局部变量和函数参数等。它是先进后出的队列,进出一一对应,不产生碎片,运行效率稳定高。当超过变量的作用域后,该变量也就无效了,分配给它的内存空间也将被释放掉,该内存空间可以被重新使用。 堆内存用于存放对象实例。在堆中分配的内存,将由Java垃圾回收器来自动管理。在堆内存中频繁的 new/delete 会造成大量内存碎片,使程序效率降低。 对于非静态变量的储存位置,我们可以粗暴的认为: 局部变量位于栈中(其中引用变量指向的对象实体存在于堆中)。 成员变量位于堆中。因为它们属于类,该类最终被new成对象,并作为一个整体储存在堆中。 四种引用类型的介绍 GC 释放对象的根本原则是该对象不再被引用(强引用)。那么什么是强引用呢? 强引用(Strong Reference) 我们平常用的最多的就是强...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

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