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Android开发者自述:为什么我要改用Kotlin?

写在前面的话,作为一个不熬夜的人,一觉醒来发现 Kotlin 成为了 Android 的官方语言,可谓是大喜过望。为了趁热打铁,我决定提前三天放出原定本周日 Release 的文章。希望能及时让大家了解一下 Kotlin。 相信很多开发人员,尤其是 Android 开发者都会或多或少听说过 Kotlin,当然如果没有听过或者不熟悉也没有关系。因为本篇文章以及博客后期的内容会涉及到很多关于 Kotlin 的知识分享。 在写这篇文章前的一个多月,Flipboard 中国的 Android 项目确定了正式将 Kotlin 作为项目开发语言,这就意味着新增的代码文件将以 Kotlin 代码格式出现,而且同时旧的 Java 代码也将会陆陆续续翻译成 Kotlin 代码。在使用 Kotlin 的这段时间,被它的简洁,高效,快捷等等特点震撼,所以有必要写一篇文章来谈一谈 Kotlin 的特性,如若能取得推广 Kotlin 的效果则倍感欣慰。 Kotlin的「简历」 来自于著名的 IDE IntelliJ IDEA(Android Studio 基于此开发) 软件开发公司 JetBrains(位于东欧...

Android GC原理探究

前言 想写一篇关于android GC的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,由于不断的GC导致的丢帧卡顿的问题让我们想了很多方案去解决,所以就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为什么会不断的GC,GC ALLOC和GC COCURRENT有什么区别,能不能想办法扩大堆内存减少GC的频次等等。 1、JVM内存回收机制 1.1 回收算法 标记回收算法(Mark and Sweep GC) 从”GC Roots”集合开始,将内存整个遍历一次,保留所有可以被GC Roots直接或间接引用到的对象,而剩下的对象都当作垃圾对待并回收,这个算法需要中断进程内其它组件的执行并且可能产生内存碎片 复制算法 (Copying) 将现有的内存空间分为两快,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。 标记-压缩算法 (Mark-Compact) 先需要从根节点开始对所有可达对象做一次标记,但之后,它并不简单地清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清理边界外所有...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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