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Android开发者自述:为什么我要改用Kotlin?

写在前面的话,作为一个不熬夜的人,一觉醒来发现 Kotlin 成为了 Android 的官方语言,可谓是大喜过望。为了趁热打铁,我决定提前三天放出原定本周日 Release 的文章。希望能及时让大家了解一下 Kotlin。 相信很多开发人员,尤其是 Android 开发者都会或多或少听说过 Kotlin,当然如果没有听过或者不熟悉也没有关系。因为本篇文章以及博客后期的内容会涉及到很多关于 Kotlin 的知识分享。 在写这篇文章前的一个多月,Flipboard 中国的 Android 项目确定了正式将 Kotlin 作为项目开发语言,这就意味着新增的代码文件将以 Kotlin 代码格式出现,而且同时旧的 Java 代码也将会陆陆续续翻译成 Kotlin 代码。在使用 Kotlin 的这段时间,被它的简洁,高效,快捷等等特点震撼,所以有必要写一篇文章来谈一谈 Kotlin 的特性,如若能取得推广 Kotlin 的效果则倍感欣慰。 Kotlin的「简历」 来自于著名的 IDE IntelliJ IDEA(Android Studio 基于此开发) 软件开发公司 JetBrains(位于东欧...

Android GC原理探究

前言 想写一篇关于android GC的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,由于不断的GC导致的丢帧卡顿的问题让我们想了很多方案去解决,所以就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为什么会不断的GC,GC ALLOC和GC COCURRENT有什么区别,能不能想办法扩大堆内存减少GC的频次等等。 1、JVM内存回收机制 1.1 回收算法 标记回收算法(Mark and Sweep GC) 从”GC Roots”集合开始,将内存整个遍历一次,保留所有可以被GC Roots直接或间接引用到的对象,而剩下的对象都当作垃圾对待并回收,这个算法需要中断进程内其它组件的执行并且可能产生内存碎片 复制算法 (Copying) 将现有的内存空间分为两快,每次只使用其中一块,在垃圾回收时将正在使用的内存中的存活对象复制到未被使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收。 标记-压缩算法 (Mark-Compact) 先需要从根节点开始对所有可达对象做一次标记,但之后,它并不简单地清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清理边界外所有...

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Tomcat是Apache 软件基金会(Apache Software Foundation)的Jakarta 项目中的一个核心项目,由Apache、Sun 和其他一些公司及个人共同开发而成。因为Tomcat 技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可,成为目前比较流行的Web 应用服务器。

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。

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