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《Cocos2D-x权威指南》——1.2 什么是Cocos2D-x

1.2 什么是Cocos2D-x 之前介绍了,Cocos2D-x是Cocos2D家族的一个重要分支。它的跨平台特性,使开发者编写一套代码就可以横跨Android和iOS两大平台,从而提高开发者的开发效率。Cocos2D-x不但具有跨平台的特性,还保留了Cocos2D的全部特性,这样之前的Cocos2D开发者可以很轻松地掌握Cocos2D-x。1.2.1 Cocos2D-x的特点随着智能设备平台的普及、用户数量的增多,智能平台的应用,尤其是游戏异常火爆。从《植物大战僵尸》到《愤怒的小鸟》,移动平台游戏的开发进入了新的阶段。但另一方面,平台的多样性也给开发者带来诸多不便。怎样将一款游戏发布到多个平台也是开发者们一直在探索的问题。特别是随着Android和iOS平台的兴起,开发者的游戏跨平台的需求更强了,随即Cocos2D-x分支诞生。其

《Cocos2D-x权威指南》——1.3 Cocos2D-x与Cocos2D-iPhone的比较

1.3 Cocos2D-x与Cocos2D-iPhone的比较 Cocos2D-x与Cocos2D的其他版本和Cocos2D-iPhone版本最大的不同之处就是,它并不是单纯地为某一个平台而开发的。它的目的就是为了跨平台,包括Cocos2D-x和其分支下的Cocos2D-HTML5版本,所以从语言的选择上,Cocos2D-x选择了可以在两大主流移动平台Android和iOS上都支持的C++作为开发语言,并且在效率上也有所保证。Cocos2D-HTML5版本采用了HTML5作为跨平台的选择,使得Cocos2D这个游戏框架得以在更多的平台上使用,尤其是网页平台。由于Cocos2D-x的跨平台特性,它的开发工具也体现出跨平台的特性。如果使用Windows操作系统,那么可以使用Visual Studio进行开发,也可以使用Eclipse的C

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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