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微型项目实践(系列文章)

.Net发展的如此之快:2.0,3.0,3.5……版本的不断升级让人应接不暇;Linq,Ajax.Net,SilverLight……各种新特性更是让眼花缭乱。 这些新技术一方面极大的提高了开发效率,另一方面,又给我们提出了严峻的考验:如何能在项目中合理的使用这些新技术,使它们相互配合,发挥出最大功效? 本系列将以一个Blog系统的开发为例子,从数据分析开始,一步步讲解一个系统的架构,并在这个过程中介绍以上这些技术的使用方式。另外,文章还将介绍作者在实际项目中积累的一些经验和技巧。麻雀虽小,五脏俱全,希望本文对于哪些不知道该如何组织实际代码的朋友有些帮助! 第一篇:用XML描述业务实体 第二篇:用测试驱动代码生成 第三篇:实体代码的生成 第四篇:Common层代码分析 第五篇:Business层代码分析——实体基类 第六篇:Business层代码分析——实体代码的生成策略 第七篇:数据访问的定义 第八篇:数据访问的实现 第九篇:页面的数据访问策略 第十篇:Master & Default 第十一篇:控件和格式化显示 第十二篇:查询与显示 本文转自冬冬博客园博客,原文链接:http...

ICE源码研究

ICE 3.2发布了。 http://www.zeroc.com/forums/announcements/3019-ice-3-2-released.html 使用C++开发分布式应用,ICE是个非常不错的平台。而基于ICE的协议,其分布式通信架构实际支持了多种语言和多种平台,包括C++,JAVA,C#,VB.NET等等。 据称国内有些公司开发的网管软件,或桌面管理软件,都在采用ICE内核。 同样的,使用C#实现的ICE也是非常好的编程学习资料,我整理了一下C#源码,使之能够在VS2005中编译生成。 通过查看ICE的C#源码,发现其很多地方的代码还是有很多优化的可能的,看来ZeroC并没有在.NET上投入太多的精力,C#的实现并无C++的实现那么优雅。站在.NET巨人的肩膀上,ICE的.NET实现远比C++实现所用的代码量要少的多。 但是,ICE的 .NET实现中,对Socket通信的封装非常高效,大家如果在使用Socket通信,不妨借鉴这不妨代码,当然,我也尝试对这部分代码重写,使之使用.NET 2.0的最新API,并支持IPv6等等特性。 下面的链接是ICE for VS 20...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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