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解决AnimationClip.SetCurve RectTransform Color参数 出现Missing!的情况

搬迁原来博客海澜CSDN 在项目开发中有需求动态创建Animationclip设置其中的AnimationCure曲线,但是其中按照官方给出的示例方式设置一些参数的时候会出现Missing丢失的情况 经过查找一些资料发现这根他的命名方式可能有关系,如下 这种命名方式第一个字母会自动大写 这种也会保持大写 如下但是这种命名方式会自动把m_剔除掉,然后首字母自动大写,所以我猜测在unity内部对于组建属性的命名有些可能是采用匈牙利命名法,这种命名方式再早期C++比较常见 所以参数改成匈牙利命名法 完美解决~~ 附带unity官方API示例 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Animation))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); AnimationCurve curve = A...

redis-对象序列化方案比较

与其他NoSql数据库(例如Memecache)不同,Jedis并没有提供默认的序列化工具,这样开发者需要自己引入序列化工具。将对象序列化到Redis中可以选取多种序列化方案,例如Xml,Json,Protobuf,Thrift等 选取FastJson和protostuff进行效率比对 测试方法 每次生成1000个POJO对象,每个POJO对象中都包含有1个List,List中也包含了1000个POJO对象。 将生成的1000个POJO对象序列化并存储到Redis中 从耗时和Redis内存占用两个维度观察不同序列化方案的表现 测试结果 测试 FastJson Protostuff-runtime 耗时(毫秒) 4566 2098 Redis内存占用(MB) 366.43 273.85 Protostuff在耗时上是FastJson的50%左右。 Protostuff在内存占用上是FastJson的75%左右。 可以看出Protostuff在耗时和内存占用上都优于FastJson,但是使用Protostuff序列化后的数据不具有可读性,在选择序列化方案时还是需要根据需求来选择。 下面给出...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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