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动态控制C4C UI元素的显示和隐藏

C4C UI上UI元素的显示和隐藏可以通过Key User在Adaptation模式里通过编辑一些简单的rule去控制,诸如这种格式: if ( logic expression = true ) then display the UI element else hide the UI element endif 这样就不需要由Partner去做二次开发实现了。 这整套逻辑的工作原理在我的博客How to change UI element visibility dynamically via Rule Editor – and how it works under the hood里有介绍。 用一句话概括:在rule里将某个UI元素设为隐藏之后,UI5对应的渲染程序就会直接将其忽略——不会进入下图第78行的IF渲染分支里。 要获取更多Jerry的原创技术文章,请关注公众号"汪子熙"或者扫描下面二维码:

Java中设计模式的概述(设计模式是经验的总结)

设计模式 A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。 设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。 学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。 B:设计模式的几个要素 名字:必须有一个简单、有意义的名字。 问题:描述在何时使用模式。 解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题。 效果:描述模式的效果以及优缺点。 C:设计模式的分类 创建型模式 对象的创建 结构型模式 对象的组成(结构) 行为型模式 对象的行为 创建型模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。(6个) 结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个) 行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式...

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