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图像滤镜艺术--大雾效果滤镜

原文: 图像滤镜艺术--大雾效果滤镜 今天给大家介绍一款大雾效果的滤镜,先看下效果图: (a)原图 (b)大雾滤镜效果图 由于这个滤镜比较简单,这里我们只介绍PS的实现步骤和主要C#代码,代码下载不再累赘,看过前面博客的朋友们应该容易写出代码,如果不想写,拿之前的代码,直接调用库函数而已,呵呵。 PS实现步骤: 1,打开原始图像,复制一图层A; 2,新建图层mask,填充为黑色,然后“滤镜--渲染--云彩”,得到雾气的模板图像,如下图所示: (c)雾气模板 3,将原始图像与mask执行“滤色”混合图层样式,即可得到最终大雾弥漫的效果图了。 (d)大雾滤镜示意图 以上就是这款滤镜的PS实现过程,是不是很简单,你可以直接调用前面博客中的代码实现,相信代码不会超过10行呵呵,这里给出主要代码: namespace SpecialeffectDemo { unsafe class FogFilter { private Bitmap curBitmap = null; private Bitmap fogMap = null; public FogFilter(Bitmap src,B...

图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜

原文: 图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜 (Nostalgla Filter)老照片滤镜 Nostalgla Filter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以此来达到新照片显示老照片的效果。目前这个算法有很多,本文在这里介绍一种更逼真,效率更高的新算法: 1,老照片一般都具有泛黄的纸张特征,这一点,我们构建一张暗黄色的地板图层A:RGB(200,120,10); 2,老照片还具有一些裂纹特征,当然,并非所有老照片都这样,这里添加裂纹特征,更形象更逼真,因此,我们这里可以使用PS构建一张裂纹模板B,如下图所示: 3,将原始照片C进行灰度化处理得到灰度图D,这里可以使用最简单的灰度公式: Gray = (R + G + B) / 3; 4,将D与A进行柔光操作,得到图E,柔光算法如下: int ModeSmoothLight(int basePixel, int mixPixel) { int res = 0; res = mixPixel > 128 ? ((int)((float)basePixel...

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