CubeEngine v0.3B 更新,图形渲染引擎
在经过四年的漫长静默期后,CubeEngine以全新姿态更新了~
CubeEngine现在彻底聚焦为支持沙盒式建造物理载具以及地形建造游戏的基础层(foundation)
这次更新主要包含的内容有:
1 接入IMGUI,全面将界面移植到IMGUI开发,使得调试用GUI更加完善,并加入了quake-like console, profiler,material editor等一系列辅助的工具与完整
2 实现了平滑体素地形的实时编辑,用户可以在运行时提高降低地形的海拔,并可以挖洞和建造浮空岛
3 接入Bullet物理引擎,允许动态创建物体,可以在运行时建造载具了
4 多线程的游戏资产IO
5 接入Lua脚本,部分的业务逻辑代码已经移至lua中开发,将在近期将所有业务逻辑的部分代码都移植成lua脚本
6 渲染优化,优化了几乎所有的渲染部分,使用HDR格式的延迟渲染管线,实现了PBR光照,彻底重构了阴影,支持基于大气散射的天空盒,并追加了诸如 SSAO,景深,Bloom等后处理,材质的格式更为可读,实现了效果更加好的雾效与地形效果
这次改动非常的大,更新列表的内容非常多,更多详情请参看这里:
git页:
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Greenplum 6.0 发布,重大版本更新,PG 版本升级至 9.4
今天GreenplumDB 6.0的正式版本已经发布。 GreenplumDB6包含了大量的新功能,包括将核心Postgres版本从8.3升级到9.4、复制表、并发更新和删除HEAP表时大幅度性能优化、使用zStandard算法更快更高效地进行数据压缩、磁盘配额、JSONB数据类型、支持GIN的文本和JSON索引、列级安全性、查询优化和执行的改进等等。 更新列表非常长,具体内容请参见Greenplum 从v5到v6的变更。
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xCrash 2.4.0 发布,新增 Android ANR 捕获功能
xCrash 能为安卓 APP 提供捕获 java 崩溃,native 崩溃和 ANR 的能力。并且,不需要 root 权限或任何系统权限。 xCrash 能在 App 进程崩溃或 ANR 时,在你指定的目录中生成一个 tombstone 文件(格式与安卓系统的 tombstone 文件类似)。 Android 从 5.x 开始,越来越多的设备只有 root 用户才有权限访问 /data/anr 目录中的 ANR trace 文件,这给Android app 分析和解决线上 ANR 问题带来了困扰。xCrash 在新发布的 2.4.0 版本中开放了捕获ANR trace 的能力,Android 4.0 到 Android 10 全版本支持,不需要 root 权限或任何系统权限。 xCrash 项目地址: github:https://github.com/iqiyi/xCrash gitee:https://gitee.com/caikelun/xCrash 捕获 native 崩溃 捕获 ANR
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