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如何自学图像编程

现在,图像类信息越来越多了,对图像的编程需求也越来越多。图像类项目的特点是性价比高,单行代码的价格一般是普通的程序的10倍,每行代码能够卖几块钱。很多人把目光放在这个上面。刚才又有网友咨询,做图像要看些什么书?结合我的自学经验,写一篇博客谈谈这个问题。需要先明确几个问题:(1)你的基础如何?做图形图像的话,对数学要求比较高,至少要有大学数学的基础——微积分、线性代数、概率统计和数值分析都会用到的。不然,书看不下去,没法自学。如果要做深入的话,对英语也有一定的要求,绝大部分深入的资料都是英文的。 (2)做哪个层面的?与硬件严重相关的只能选C,做应用层的话可以选C++和C#,我个人推荐C#,当然,智能手机还是推荐C++。做Web层面的话,目前最佳选择是Flash(其实Silverlight比Flash更适合做Web图像,好歹Silverlight有byte类型,有struct,但Silverlight的普及度不够),Html5/Canvas目前只能做简单的应用,复杂的还不行。如果只是做算法,matlab就够了,但一般不是科班出生,很少做纯算法的。做纯算法还有个缺点就是,算法转换为收入很难。...

C++标准编程:虚函数与内联

我们曾经在讨论C++的时候,经常会问到:“虚函数能被声明为内联吗?”现在,我们几乎听不到这个问题了。现在听到的是:“你不应该使print成为内联的。声明一个虚函数为内联是错误的!” 这种说法的两个主要的原因是(1)虚函数是在运行期决议而内联是一个编译期动作,所以,我们将虚函数声明为内联并得不到什么效果;(2)声明一个虚函数为内联导致了函数的多分拷贝,而且我们为一个不应该在任何时候内联的函数白白花费了存储空间。这样做很没脑子。 不过,事实并不是这样。我们先来看看第一个:许多情况下,虚拟函数都被静态地决议了——比如在派生类虚拟函数中调用基类的虚拟函数的时候。为什么这样做呢?封装。一个比较明显的例子就是派生类析构函数调用链。所有的虚析构函数,除了最初触发这个析构链的虚析构函数,都被静态的决议了。如果不将基类的虚析构函数内联,我们无法从中获利[a]。这和不内联一个虚拟析构函数有什么不同吗?如果继承体系层次比较深并且有许多这样的类的实例要被销毁的话,答案是肯定的。 再来看另外一个不用析构函数的例子,想象一下设计一个图书馆类。我们将MaterialLocation作为抽象类LibraryMater...

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