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WebSocket的C++服务器端实现

由于需要在项目中增加Websocket协议,与客户端进行通信,不想使用开源的库,比如WebSocketPP,就自己根据WebSocket协议实现一套函数,完全使用C++实现。 代码已经实现,放在个人github上面,地址:https://github.com/jice1001/websocket.git。下面进行解释说明: 一、原理 Websocket协议解析,已经在前面博客里面详细讲解过,可以参考博客http://www.cnblogs.com/jice1990/p/5435419.html,这里就不详细细说。 服务器端实现就是使用TCP协议,使用传统的socket流程进行绑定监听,使用epoll控制多路并发,收到Websocket握手包时候进行握手处理,握手成功便可进行数据收发。 二、实现 1、服务器监听 该部分使用的是TCP socket流程,首先是通过socket函数建立socket,通过bind函数绑定到某个端口,本例使用的是9000,然后通过listen函数开启监听,代码如下: listenfd_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(...

大型分布式C++框架《四:netio之buffer管理器 下》

每周一篇又来了。这次主要介绍netio的buffer管理器。首先buffer管理是每一个网络层不可回避的问题。怎么高效的使用buffer是很关键的问题。这里主要介绍下我们的netio是怎么处理。说实话 这是我见过比较蛋疼buffer管理。 反正我是看了好几天 才看明白的。 最近看了下Qcon2016的视频.里面很多大牛介绍分布式平台。 感觉特别牛逼~~。 感觉我们的分布式相比他们的这些还是简陋了点。感兴趣的同学可以去看看 http://daxue.qq.com/content/special/id/20 1.1 我们先看下 一次系统调用recv就能收到完整包的情况 1)首先通过系统调用函数recv 会每次把从TCP读到的数据放到 m_achRecvBuf[TPT_RECV_BUF_LEN]; 这个buf大小为128*1024 2、判断包头。 先判断是否是0x5a5a 然后解析包头判断 需要发送过来的总长度 如果大于1024*1024就报错。 1024*1024是在初始化的时候申请的大小。 我们的一个最大请求包已经限定为1M 如果发现tcp一次就能收到完整的包。 neti...

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