Unity C#基础之 多线程的前世今生(中) 进阶篇
书接上回Unity C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇,下面为大家介绍从.NET 1.X到4.X版本中多线程的示例,推荐使用.NET 3.X版本注意:打印提示中信息很重要,反馈出线程ID和顺序,便于理解 欢迎大家留言交流 【2018.06.20更新】Task.Delay(millisecond) .ContinueWith(t=>{DoSomething();}) //task延迟执行,不卡主线程 示例工程下载 .NET 1.X版本 Thread的基本使用 基于Thread封装支持回调 基于Thread封装支持回调带返回值 Thread的基本使用 /// <summary> /// 多线程1.0 1.1 /// </summary> private void ThreadsOnClick() { System.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); watch.Start(); Debug.Log($"ThreadsOnClick Start {Thread...