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Unity C#基础之 多线程的前世今生(中) 进阶篇

书接上回Unity C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇,下面为大家介绍从.NET 1.X到4.X版本中多线程的示例,推荐使用.NET 3.X版本注意:打印提示中信息很重要,反馈出线程ID和顺序,便于理解 欢迎大家留言交流 【2018.06.20更新】Task.Delay(millisecond) .ContinueWith(t=>{DoSomething();}) //task延迟执行,不卡主线程 示例工程下载 .NET 1.X版本 Thread的基本使用 基于Thread封装支持回调 基于Thread封装支持回调带返回值 Thread的基本使用 /// <summary> /// 多线程1.0 1.1 /// </summary> private void ThreadsOnClick() { System.Diagnostics.Stopwatch watch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); watch.Start(); Debug.Log($"ThreadsOnClick Start {Thread...

【干货】十分钟读懂浏览器渲染流程

在之前写过的一篇《"天龙八步"细说浏览器输入URL后发生了什么》一文中,和大家分享了从在浏览器中输入网址URL到最终页面展示的整个过程。部分读者向我反馈对于最后的浏览器渲染布局这块不是很清晰,所以本文就浏览器渲染流程单独开篇讲解,希望大家都能有新的收获。 浏览器主要组件结构 (浏览器主要组件) 渲染引擎——webkit和Gecko Firefox使用Geoko——Mozilla自主研发的渲染引擎。 Safari和Chrome都使用webkit。Webkit是一款开源渲染引擎,它本来是为linux平台研发的,后来由Apple移植到Mac及Windows上。 本文我主要以webkit渲染引擎来讲解,尽管webkit和Gecko使用的术语稍有不同,他们的主要流程基本相同。 (webkit渲染引擎流程) 关键渲染路径 关键渲染路径是指浏览器从最初接收请求来的HTML、CSS、javascript等资源,然后解析、构建树、渲染布局、绘制,最后呈现给客户能看到的界面这整个过程。 所以浏览器的渲染过程主要包括以下几步: 解析HTML生成DOM树。 解析CSS生成CSSOM规则树。 将DOM树与CSS...

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