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Java中Collections.sort()方法的演变

先看一段代码 List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(1); list.add(2); list.add(3); Iterator<Integer> it = list.iterator(); Collections.sort(list); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } Java7 运行效果 1 2 3 Java8 运行效果 结果分析 在上面的代码中,我们先得到list的iterator,然后对list进行排序,最后遍历iterator。 从Java8的错误信息中可以看出it.next( )方法中检查list是否已经被修改,由于在遍历之前进行了一次排序,所以checkForComodification方法抛出异常ConcurrentModificationException。 这个可以理解,因为排序,肯定会修改list 但是为啥Java7中没问题呢? 源码分析 首先看checkForComodifi...

Unity C#基础之 反射反射,程序员的快乐

反射反射,程序员的快乐 这句话想必大家都经常听过,基本上在绝大多数的框架和一些设计模式中都能看到反射的身影(MVC、IOC、AOP、O/RM), 反射:是.Net Framework提供的一个帮助类库,可以访问dll的metadata,并且使用它。 反射给我们带来的优缺点如下: 极大的解耦 动态创建 代码多编写量大 避开编译器的检查 性能问题 反射性能要差普通的400+倍 但是绝对值小,几乎不影响项目性能 而且还可以优化,空间换时间(非常适合泛型缓存) 下面一些示例介绍一些反射比较实用的基本用法 (Unity版本:2017.3.0 P4 .NET 4.6) 示例工程下载 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using UnityEngine; public class InvokeReflection : MonoBehaviour { void Start() { Learn00(); } public void Learn...

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