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利用函数计算实现网络游戏的敏感语音检测

前言 多媒体就是承载信息的各种载体,如声音、影响、图片、动画、文字、图形等,它具有感觉、表示、显示、存储、传输的作用,多媒体兴起于PC时代,在互联网时代发扬光大,而进入移动互联网时代之后,手游,直播,自媒体,网红等产业在过去的几年中繁荣兴盛,相关的开发从业者相继涌入,许多优秀的、具有个性化的产品竟相出现,但是对健康和谐的网络环境的建议工作难度也加大了,比如对于类似快手这样视频运用app,需要有对视频的鉴黄、鉴暴力监管,多媒体丰富了人们交流和表达信息的方式,但是没有良好的监督,劣质内容的传播更快更广,危害更大。 本教程内容简介 在本文中,我们探讨如何利用函数计算实现对网络中传输的多媒体信息进行敏感检测处理。笔者之前发表过利用函数计算实现网络游戏中的敏感词检测,在这篇文章的总结中,提出了函数计算可以作为游戏中语音中聊天的检测工具,基于这篇文

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