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Android平台的代码热更新

跨平台和多语言支持 Unity之所以能跨平台发布,依赖于其底层运行的是Mono。Mono可以简单地理解为开源版本的.Net框架(基于C#和CLI的ECMA标准),当微软开源了.Net的核心库后,Mono也在做相应的改善和优化。Unity基于Mono支持三种脚本语言:C#、Boo和UnityScript,其中 UnityScript是JavaScript的强类型的变种,开发人员使用的最多的还是C#和UnityScript。这里的脚本并不是传统意义上的脚本即解释执行,而是将代码编译成IL后在Mono的Runtime上运行(类似于Java的运行原理),因此Unity并不支持传统意义的游戏脚本编程。而iOS 平台的IL2CPP的出现,意味着Unity中游戏编程语言的静态化的发展,所以目前我们推测Unity不会原生支持动态语言(Lua)。 为何不能代码热更新 1. 资源和脚本 对于Stealth项目中的一个Prefab文件“door_generic_slide.prefab”,其在Inspector中的详情如下: 可以看出此Prefab有6个组件,其中1个组件是脚本,且脚本中含有可序列化的变量(...

javascript dom的图片最终版源代码 (重复看)

html代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Image Gallery</title> <script type="text/javascript" src="scripts/showPic.js"></script> <link rel="stylesheet" href="styles/layout.css" type="text/css" media="screen" /> </head> <body> <h1>Snapshots</h1> <ul id="imagegallery"> <li> <a href="images/fireworks.jpg" title="A fireworks ...

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