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《Core Data应用开发实践指南》一2.4 属性

本节书摘来自华章出版社《Core Data应用开发实践指南》一书中的第2章,第2.4节,作者 (美)Tim Roadley,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 2.4 属性 属性(attribute)是实体的特征(property)。在本书范例程序中,Item实体代表可以添加到购物清单里的东西。为了给Item实体拟定出合适的属性,我们需要考虑购物清单里所有货品的共性。一开始,你可能会拟定出下面这两个属性:Item name (货品名称)Item quantity (货品数量)属性的名称必须以小写字母开头,而且不应该与NSObject或NSManagedObject方法重名。Xcode不允许开发者违背这条规则,如果违背了,它会给出警告,比方说,把实体的属性名设为“description”就是非法的。根据It

微软要打造通用Windows平台,但这将是一场苦战

微软CEO萨特亚·纳德拉(Satya Nadella)制定了一项宏伟但风险也极高的战略,那就是通用Windows平台(UWP)战略。一旦这项战略获得成功,微软的开发者就能以一种全新的方式在大量设备上开发和销售他们的Windows应用。 本周我们在旧金山游戏开发者大会(Game Developers’ Conference)上听到不少关于UWP的消息,微软即将召开的Build开发者大会上还会大谈UWP。 但什么是UWP? 编写一次即可在任何版本的Windows上运行 UWP背后的基本理念很简单。开发者只要编写好应用,它就能在任何Windows 10设备上运行,不管是现在的还是将来的,不管是PC、平板电脑还是智能手机又或者是HoloLens和Xbox One游戏机,只要是基于Windows 10系统的设备都可以。 如果UWP战略取得成功,那将彻底改变软件开发方式,平板电脑、手机和PC之间的界限将更加模糊化。 但是并不是所有人都喜欢UWP,微软前CEO鲍尔默(Steve Ballmer)就认为这项战略不会成功,但是最有影响力的游戏开发员蒂姆·什维尼(Tim Sweeney)却盛赞这是“微软历...

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