Google Android Developer
Google Android Developer
我记得我学习Android那会儿,老师也不是很会Android,所有经常是对着Google的文档读,再加上全英文的时候文档,看起来还是很吃力,经常是开着有道词典一句一句的翻译,等后来工作了,才意识到,这玩意是个好东西呀,但是那个时候已经不怎么去看API指南了,后来经常看一些技术书籍,我发现很多的写书人也大多数是看着官方文档的印子来写的,于是又重新打开了官网,这么一番下来,啧啧有味,你不光能看到各个版本的新技术,和需要注意的地方,还能看到很多我们不常用,却很实在的小get技术,再后来,也就是Google的中国版官网发布
我们来看看他有什么有趣的东西吧!
一.index
他的首页,我们可以看到这么一个目录
- 首页
- Android
- Wear
- TV
- Auto
- Things
- 设计
- Material Design
- 开发
- 培训
- API指南
- 参考
- 示例
- 库
- Android Studio
- Android NDK
- Google Services
- 质量检测
- Kotlin
- 分发
- Google Play
- Play 控制台
- 最佳做法
- 营销工具
- 政策中心
- 故事
- 预览
我们作为Android开发者,其实大部分都是必须要是了解的,但是我们可以侧重的去看一些东西
- 首页
- Android
- 设计
- Material Design
- 开发
- 培训
- API指南
- 参考
- 示例
- 库
- Android Studio
- Android NDK
- 质量检测
- Kotlin
这些就是我们比较侧重的东西了,如果你是一名Android,我也希望你把这些全部去看完去熟悉,这样对你的职业生涯还是很有帮助的,我们本篇的主要内容也是介绍这些东西
二.Guide
作为第二大块,我准备说一下我们的API指南,因为这真是太赞了,我的很多的开发技巧都是上门学习到的,先来看下目录:
-
简介
- 应用基础知识
- 设备兼容性
- 系统权限
-
平台架构
- JAVA8性能
- 在ART上验证用户行为
-
应用组件
- Intent和Intent过滤器
- 通用Intent
- Activity
- Fragment
- 加载器
- 任务和返回栈
- 预览屏幕
- 服务
- 绑定服务
- AIDL
- 内容提供者
- 内容提供程序技术知识
- 创建内容提供程序
- 日历提供程序
- 联系人提供程序
- 存储访问程序
- 应用小组件
- 应用小部件主机
- 进程和线程
- Intent和Intent过滤器
-
应用资源
- 概览
- 提供资源
- 访问资源
- 处理运行时变更
- 本地化
- ICU4J Android框架API
- 语音和语音区域
- 资源类型
- 动画
- 颜色状态列表
- 可绘制对象
- 布局
- 菜单
- 字符串
- 样式
- 其他类型
-
应用清单
- action
- activity
- activity-alias
- application
- category
- compatible-screens
- data
- grant-uri-permission
- instrumentation
- intent-filter
- manifest
- meta-data
- path-permission
- permission
- permission-group
- permission-tree
- provider
- receiver
- service
- supports-gi-texture
- supports-screens
- uses-configuration
- uses-feature
- uses-library
- uses-permission
- uses-permission-sdk-23
- uses-sdk
-
用户界面
- 概览
- 布局
- 线性布局
- 相对布局
- 列表视图
- 网格视图
- 输入控件
- 按钮
- 文本字段
- 复选框
- 单选按钮
- 切换按钮
- 微调框
- 选取器
- 输出事件
- 菜单
- 设置
- 对话框
- 通知
- Toast
- 搜索
- 创建搜索界面
- 添加近期查询建议
- 添加自定义建议
- 可搜索配置
- 多窗口支持
- 拖放
- 无障碍功能
- 为应用设置无障碍功能
- 无障碍功能开发者检查单
- 否件无障碍服务
- 样式和主题
- 自定义组件
-
动画和图形
- 概览
- 属性动画
- 视图动画
- 可绘制动画
- OpenGL ES
- 硬件加速
-
计算
- 渲染脚本
- 高级渲染脚本
- RunTime API参考
- 数学类型
- 对象类型
- 转换函数
- 数学常量和函数
- 矢量数学函数
- 矩阵函数
- 四元数函数
- 原子更新函数
- 时间函数和类型
- 分配数据访问函数
- 对象特征函数
- 内核调用函数和类型
- 输入/输出函数
- 调试函数
- 图形函数和类型
- 索引
-
媒体和相机
- 媒体回放
- 媒体路由器
- 媒体路由提供程序
- ExoPlayer
- 支持的媒体格式
- 音频采集
- JetPlayer
- 相机
-
位置和传感器
- 位置和传感器
- 位置策略
- 传感器概览
- 运动传感器
- 位置传感器
- 环境传感器
-
连接
- 蓝牙
- BLE
- NFC
- NFC基础知识
- 高级NFC
- 基于主机的卡模拟
- WI-FI P2P
- USB
- 配件
- 主机
- SIP
- 蓝牙
-
文本和输入
- 复制和粘贴
- 创建IME
- 拼写检查程序
-
数据存储
- 存储选项
- 数据备份
- 应用安装位置
-
库
- 支持库
- 功能
- 设置
- 修订历史吉利
- 数据绑定库
- 测试支持库
- API参考
- 支持库
-
管理
- 设备政策
-
网络应用
- 在网络应用中支持不同屏幕
- 在WebView中构建网络应用
- 迁移到Android4.4中的WebView
- 调试网络应用
- 网络应用最佳做法
-
最佳实践
- 支持多种屏幕
- 分配到特定屏幕
- 屏幕兼容性模式
- 支持平板电脑和手机
- 支持多种屏幕
我们可以发现的事就是,这个目录承载着我们很多的只是点,没错,很多知识,不光是我们经常用到的,而是我们不经常用到,但是他却十分的爽歪歪的东西,我们这篇文章就是来探讨这些知识点的,不要怀疑,这件事情一定很酷。好的,那,既然如此,那我们继续来简化他吧,我们把小get点都提取出来
2.1 系统权限
应用在安装的时候,会为每个软件包提供唯一的 Linux 用户 ID,我们都只是Linux有用户组,同样的Android也有,如果我们需要管理员权限的话,在Android中的实现是在AndroidManifest.xml 的 manifest 标记中使用 sharedUserId 属性,举例:
<manifest package="com.liuguilin.googlesample" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:sharedUserId="android.uid.system">
2.2 Java 8
如果想使用JAVA8的一些特性,比如Lambda表达式,注解之类的,可以在Android Studio中配置Gradle
android { ... defaultConfig { ... jackOptions { enabled true } } compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } }
要注意的是,目前JAVA8还不支持Instant Run
2.3 Intent
Intent十分的强大,是沟通各个组件之间的桥梁,我们可以用它做很多的事情
1.闹钟
如果我们用Intent来创建闹钟,可以这样
//创建闹钟 public void createAlarm(String message, int hour, int minutes) { Intent intent = new Intent(AlarmClock.ACTION_SET_ALARM) .putExtra(AlarmClock.EXTRA_MESSAGE, message) .putExtra(AlarmClock.EXTRA_HOUR, hour) .putExtra(AlarmClock.EXTRA_MINUTES, minutes); if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivity(intent); } }
当然,这只是跳转到设置系统闹钟,而且我们必须加上权限
<uses-permission android:name="com.android.alarm.permission.SET_ALARM"/>
以及过滤器
<activity ...> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.SET_ALARM" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity>
这样我们就可以实现点击设置系统闹钟了,而且这些属性,有很多,我们就不细讲了,有兴趣的就可以看下吧。
2.定时器
同样的,定时器也是系统的,我们可以这样做
//创建定时器 public void startTimer(String message, int seconds) { Intent intent = new Intent(AlarmClock.ACTION_SET_TIMER) .putExtra(AlarmClock.EXTRA_MESSAGE, message) .putExtra(AlarmClock.EXTRA_LENGTH, seconds) .putExtra(AlarmClock.EXTRA_SKIP_UI, false); if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivity(intent); } }
同样的特也需要权限以及过滤器,这里注意一下过滤器只是接受到这个intent的标识
<activity ...> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.SET_TIMER" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity>
3.日历
如果添加日历的事件提醒呢,说实话,这个没多少人用,因为你需要先登录Google账号,OK,我们看下代码
//创建日历事件 public void addEvent(String title, String location, Calendar begin, Calendar end) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_INSERT) .setData(CalendarContract.Events.CONTENT_URI) .putExtra(CalendarContract.Events.TITLE, title) .putExtra(CalendarContract.Events.EVENT_LOCATION, location) .putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_BEGIN_TIME, begin) .putExtra(CalendarContract.EXTRA_EVENT_END_TIME, end); if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivity(intent); } }
如果你也想接收这个事件的话,你也需要添加intent过滤器
<activity ...> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.INSERT" /> <data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/event" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity>
4.相机
如需打开相机应用并接收拍摄的照片或视频,请使用 ACTION_IMAGE_CAPTURE 或 ACTION_VIDEO_CAPTURE 操作。此外,还可在 EXTRA_OUTPUT extra 中指定您希望相机将照片或视频保存到的 URI 位置,所有用起来还是很方便的,我相信,相机很多人都会,但是视频,其实没有多少人会,ok,我们来看下实现,这里我就直接贴代码了
//拍照返回 public void capturePhoto(String targetFilename) { Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.withAppendedPath(mLocationForPhotos, targetFilename)); if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivityForResult(intent, PHOTO_CODE); } } //视频返回 private void dispatchTakeVideoIntent() { Intent takeVideoIntent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE); if (takeVideoIntent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivityForResult(takeVideoIntent, VIDEO_CODE); } }
这样你就可以跳转到相机了,如果想要拿到他的返回值,还得通过intent,也就是在回调里面:
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { Log.i(TAG, "requestCode" + requestCode + "resultCode" + resultCode); if (resultCode == RESULT_OK) { switch (requestCode) { case PHOTO_CODE: if (data != null) { Bundle bundle = data.getExtras(); Bitmap thumbnail = (Bitmap) bundle.get("data"); if (thumbnail != null) { ivSrc.setImageBitmap(thumbnail); } } break; case VIDEO_CODE: if (data != null) { Uri videoUri = data.getData(); mVideoView.setVideoURI(videoUri); } break; } } }
5.联系人
联系人的话还稍微复杂一点,不过这都是通用的基础语法,最多只能说是麻烦了一点,OK,我们来看下怎么跳转到联系人,然后选择联系人
//选择联系人 public void selectContact() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK); intent.setType(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_TYPE); if (intent.resolveActivity(getPackageManager()) != null) { startActivityForResult(intent, REQUEST_SELECT_PHONE_NUMBER); } }
这里还好,跳转到联系人,然后主要是接收到的回调,我们需要自己去查找我们需要的表单
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (resultCode == RESULT_OK) { switch (requestCode) { case REQUEST_SELECT_PHONE_NUMBER: Uri contactUri = data.getData(); String[] projection = new String[]{ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER}; Cursor cursor = getContentResolver().query(contactUri, projection, null, null, null); if (cursor != null && cursor.moveToFirst()) { int numberIndex = cursor.getColumnIndex(ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.NUMBER); String number = cursor.getString(numberIndex); Toast.makeText(this, "number:" + number, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; } } }
这里其实还有很多的隐藏用法,比如插入,查询联系人等等,还有发送文件,以及我们打开指定的文件类型,这些都是我们很有必要掌握的,做文件管理器的时候就要用到,只能说某个领域专注某个模块吧,但是大的方向还是要了解下
2.4 Fragment
Fragment我们这里就只说一下他的两个扩展类,DialogFragment和PreferenceFragment
1.DialogFragment
DialogFragment我一直不是很清楚他的优势在哪,但是的确看到有一些好的开源项目里面有用到,这里就说一下他的简单用法
首先是show出来,并且给上dialog的tag
public void showDialog() { mStackLevel++; android.support.v4.app.FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction(); android.support.v4.app.Fragment prev = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("dialog"); if (prev != null) { ft.remove(prev); } ft.addToBackStack(null); DialogFragment newFragment = MyDialogFragment.newInstance(mStackLevel); newFragment.show(ft, "dialog"); }
这个没什么问题,主要来看下Fragment的实现,这里代码是官网的,有一点繁琐,其实多看下家就明白了,只是一个更换主题
public class MyDialogFragment extends DialogFragment { int mNum; public static MyDialogFragment newInstance(int num) { MyDialogFragment f = new MyDialogFragment(); Bundle args = new Bundle(); args.putInt("num", num); f.setArguments(args); return f; } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mNum = getArguments().getInt("num"); int style = DialogFragment.STYLE_NORMAL, theme = 0; switch ((mNum - 1) % 6) { case 1: style = DialogFragment.STYLE_NO_TITLE; break; case 2: style = DialogFragment.STYLE_NO_FRAME; break; case 3: style = DialogFragment.STYLE_NO_INPUT; break; case 4: style = DialogFragment.STYLE_NORMAL; break; case 5: style = DialogFragment.STYLE_NORMAL; break; case 6: style = DialogFragment.STYLE_NO_TITLE; break; case 7: style = DialogFragment.STYLE_NO_FRAME; break; case 8: style = DialogFragment.STYLE_NORMAL; break; } switch ((mNum - 1) % 6) { case 4: theme = android.R.style.Theme_Holo; break; case 5: theme = android.R.style.Theme_Holo_Light_Dialog; break; case 6: theme = android.R.style.Theme_Holo_Light; break; case 7: theme = android.R.style.Theme_Holo_Light_Panel; break; case 8: theme = android.R.style.Theme_Holo_Light; break; } setStyle(style, theme); } @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { View v = inflater.inflate(R.layout.fragment_dialog, container, false); View tv = v.findViewById(R.id.text); ((TextView) tv).setText("Dialog #" + mNum ); Button button = (Button) v.findViewById(R.id.show); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { ((DialogFragmentActivity) getActivity()).showDialog(); } }); return v; }
2.PreferenceFragment
PreferenceFragment是我觉得非常实用而且很棒的扩展类了,他能完美的实现设置的一些需求,我们来看下官网对他的描述
以列表形式显示 Preference 对象的层次结构,类似于 PreferenceActivity。这在为您的应用创建“设置” Activity 时很有用处
Ok,首先我们把一个fragment添加进去Activity
<fragment android:name="com.liuguilin.googlesample.fragment.PrefsFragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:tag="pre"/>
好的,其实这个fragment特也没干什么,你需要继承的是PreferenceFragment,然后调用添加资源
addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);
我们再res下创建xml
<PreferenceScreen xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <PreferenceCategory android:title="设置"> <CheckBoxPreference android:key="checkbox_preference" android:summary="这是一个不正经的勾选" android:title="勾选"/> </PreferenceCategory> <PreferenceCategory android:title="用户"> <EditTextPreference android:dialogTitle="请输入" android:key="edittext_preference" android:summary="我想知道你的性别" android:title="性别"/> <ListPreference android:dialogTitle="用戶属性" android:entries="@array/entries_list_preference" android:entryValues="@array/entryvalues_list_preference" android:key="list_preference" android:summary="身份证请保密" android:title="请输入身份证"/> </PreferenceCategory> <PreferenceCategory android:title="启动设置"> <PreferenceScreen android:key="screen_preference" android:summary="启动预览请调整手机方向" android:title="旋转"> <CheckBoxPreference android:key="next_screen_checkbox_preference" android:summary="锁定方向后不可旋转" android:title="锁定屏幕"/> </PreferenceScreen> <PreferenceScreen android:summary="官网是你的家" android:title="官网"> <intent android:action="android.intent.action.VIEW" android:data="http://www.android.com"/> </PreferenceScreen> </PreferenceCategory> <PreferenceCategory android:title="工程模式"> <CheckBoxPreference android:key="parent_checkbox_preference" android:summary="打开后你将拥有管理员权限" android:title="是否打开"/> <CheckBoxPreference android:dependency="parent_checkbox_preference" android:key="child_checkbox_preference" android:layout="?android:attr/preferenceLayoutChild" android:summary="管理员权限" android:title="ROOT"/> </PreferenceCategory> </PreferenceScreen>
好的,运行起来是不是很酷,如果想详细的了解他的每个节点的使用,可以去看下api文档
2.5 AIDL
再来看下AIDL,一般的应用并不会使用到aidl,但是aidl确实IPC通信的一个很好的辅助手段
AIDL的话,要注意的几点就是首先要相互调用需要在同一包名,还要注意就是接口的填写,我们来看文档
官网上有一段说明:
注:只有允许不同应用的客户端用 IPC 方式访问服务,并且想要在服务中处理多线程时,才有必要使用 AIDL。 如果您不需要执行跨越不同应用的并发 IPC,就应该通过实现一个 Binder 创建接口;或者,如果您想执行 IPC,但根本不需要处理多线程,则使用 Messenger 类来实现接口。无论如何,在实现 AIDL 之前,请您务必理解绑定服务。
很好的诠释了AIDL,如果你不需要跨应用的话,建议使用其他的跨进程来操作
那我们如何定义呢,首先要在main目录下创建一个aidl的文件夹,然后就是三步流程
- 1.创建 .aidl 文件
此文件定义带有方法签名的编程接口。
- 2.实现接口
Android SDK 工具基于您的 .aidl 文件,使用 Java 编程语言生成一个接口。此接口具有一个名为 Stub 的内部抽象类,用于扩展 Binder 类并实现 AIDL 接口中的方法。您必须扩展 Stub 类并实现方法。
- 3.向客户端公开该接口
实现 Service 并重写 onBind() 以返回 Stub 类的实现。
当你知道这些步骤之后,我们就可以开始来编写了
package com.android.liuguilin; interface IRemoteService{ int add(int a,int b); }
这是我们定义的一个接口。我在里面只定义了一个add方法,传两个int,然后我们来看下接口服务这边的定义
public class RemoteService extends Service { @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } private IRemoteService.Stub mBinder = new IRemoteService.Stub() { @Override public int add(int a, int b) throws RemoteException { return a + b; } }; }
ok,其实这里就是实现了一个相加的逻辑,然后把binder对象返回回去,我们最后直接bindservice就好了
private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { mIRemoteService = IRemoteService.Stub.asInterface(service); isBinder = true; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { mIRemoteService = null; isBinder = false; } };
ok,拿到对象之后就可以直接去使用了,这里注意一下,如果需要跨进程,需要在清单文件中
<service android:name=".service.RemoteService" android:exported="true"/>
2.6 多窗口
android:resizeableActivity=["true" | "false"]
2.7 硬件加速
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
2.8 BLE
低功耗蓝牙在最近的几年应该算是很流行的了,那我们怎么去开发他呢,其实Google的文档已经详细到不能再详细了,我们一起来看下吧!
不管你是普通的蓝牙还是BLE,你都需要把权限给我加上
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
如果你想你的程序只有支持BLE的能用,那可以这样
<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth_le" android:required="true"/>
而且你在一开始,你就要判断他是否支持低功耗蓝牙
//判断是否支持BLE if (!getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_BLUETOOTH_LE)) { Toast.makeText(this, "不支持BLE设备", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //finish(); }
然后我们就可以做一些初始化的操作了
//获取本地适配器 BluetoothManager bluetoothManager = (BluetoothManager) getSystemService(Context.BLUETOOTH_SERVICE); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2) { mBluetoothAdapter = bluetoothManager.getAdapter(); } //如果没有打开,请求打开 if (mBluetoothAdapter == null || !mBluetoothAdapter.isEnabled()) { Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE); startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT); }
这里还得注意下,BLE是API18之后出现的,然后开始搜索
//搜索 private void scanLeDevice(final boolean enable) { if (enable) { mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { mScanning = false; mBluetoothAdapter.stopLeScan(mLeScanCallback); } }, 1000); mScanning = true; mBluetoothAdapter.startLeScan(mLeScanCallback); } else { mScanning = false; mBluetoothAdapter.stopLeScan(mLeScanCallback); } } //搜索回调 private BluetoothAdapter.LeScanCallback mLeScanCallback = new BluetoothAdapter.LeScanCallback() { @Override public void onLeScan(final BluetoothDevice device, int rssi, byte[] scanRecord) { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { if(device != null){ Log.i(TAG,"devices:" + device.getName()); } } }); } };
这样就搜索到了,如果需要通信,需要实现GATT客户端,具体的使用方法,大家可以看文档
2.9 NFC
2.10 WIFI-P2P
2.11 USB
2.12 复制粘贴
2.13 Data Binding
2.14 WebView
到这里大家有什么详细的就自己去细看吧!
三.Material Design
不过国内还是有中文版的
就是有点小尴尬
MD的设计风格一致很棒,很平滑的过渡动画,空间设计感,阴影等,不过如此,还有色彩,图片,图像等,我们把这些称为调色板,不过具体的代码实现需要看具体的面板,这份只是介绍他的一些思想,我们也不过多的去探索,毕竟在国内,还是很少有做原生风格的app的公司
四.Android Studio
AS目前来看,还真是很好用,但是如果在配置不是很强的电脑上,体验会查很多,而且还要配置好多项配置才行,还是有一定的麻烦,我个人对他的唯一不足的就是没有更多官方支持的Theme,这会让编程失去了很多的乐趣,好的,我们来看下我们这门课所学的知识
3.1 向您的项目添加 C 和 C++ 代码
官方建议我们使用2.2或者更高的版本,如果你不是很了解JNI,你可以先看一会儿JNI的文档
Android Studio 用于构建原生库的默认工具是 CMake,在此之前,你要先把build.properties里的这句代码删掉
android.useDeprecatedNdk = true
而使用NDK编译的话,你需要下载几个东西
- NDK
- CMake
- LLDB
其次是创建一个支持C/C++的项目,其实在我们新建工程的时候有一个选项的,就是注入C/C++的代码
大致的步骤官网也说的很详细
- 1.在向导的 Configure your new project 部分,选中 Include C++ Support 复选框。
- 2.点击 Next。
- 3.正常填写所有其他字段并完成向导接下来的几个部分。
- 4.在向导的 Customize C++ Support 部分,您可以使用下列选项自定义项目:
- C++ Standard:使用下拉列表选择您希望使用哪种 C++ 标准。选择 Toolchain Default 会使用默认的 CMake 设置。
- Exceptions Support:如果您希望启用对 C++ 异常处理的支持,请选中此复选框。如果启用此复选框,Android Studio 会将 -fexceptions 标志添加到模块级 build.gradle 文件的 cppFlags 中,Gradle 会将其传递到 CMake。
- Runtime Type Information Support:如果您希望支持 RTTI,请选中此复选框。如果启用此复选框,Android Studio 会将 -frtti 标志添加到模块级 build.gradle 文件的 cppFlags 中,Gradle 会将其传递到 CMake。
- 5.点击 Finish。
当然,你手动在src下创建cpp也是可以的,只不过需要设置好配置文件,我们来看下他为我们创建了什么东西,首先就是我们的c文件了
#include <jni.h> #include <string> extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_liuguilin_ndksample_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv *env, jobject /* this */) { std::string hello = "Hello from C++"; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); }
可以看到这里很简单,就定义了一个stringFromJNI方法,返回的是Hello from C++字符串,所以我们要用的话,就直接去加载他然后调用就好了
public class MainActivity extends AppCompatActivity { // Used to load the 'native-lib' library on application startup. static { System.loadLibrary("native-lib"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Example of a call to a native method TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.sample_text); tv.setText(stringFromJNI()); } /** * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library, * which is packaged with this application. */ public native String stringFromJNI(); }
这个时候运行后可以看到他自动为我们编译好了so,也不需要我们自己去用NDK编译了,很方便的,这就是CMake所带来的好处
我们来看下官方给我们的流程说法
- 1.Gradle 调用您的外部构建脚本 CMakeLists.txt。
- 2.CMake 按照构建脚本中的命令将 C++ 源文件 native-lib.cpp 编译到共享的对象库中,并命名为 libnative-lib.so,Gradle 随后会将其打包到 APK 中。
- 3.运行时,应用的 MainActivity 会使用 System.loadLibrary() 加载原生库。现在,应用可以使用库的原生函数 stringFromJNI()。
- 4.MainActivity.onCreate() 调用 stringFromJNI(),这将返回“Hello from C++”并使用这些文字更新 TextView。
3.2 使用 Lint 改进您的代码
在终端使用‘gradlew lint’来对项目进行检索就好了,详细的请看他的api
3.3 配置方法数超过 64K 的应用
65536其实是件很烦恼的事情,这个时候虽然官方建议我们尽量优化代码,但是还是为时已晚,官方给出的解决方案
如果您的 minSdkVersion 设置为 21 或更高值,您只需在模块级 build.gradle 文件中将 multiDexEnabled 设置为 true 就好了
android { defaultConfig { ... minSdkVersion 21 targetSdkVersion 25 multiDexEnabled true } ... }
但是,如果您的 minSdkVersion 设置为 20 或更低值,你就需要处理了,你不光要开启multiDexEnabled,还需要添加multidex的依赖
android { defaultConfig { ... minSdkVersion 15 targetSdkVersion 25 multiDexEnabled true } ... } dependencies { compile 'com.android.support:multidex:1.0.1' }
并且,如果你没有自己实现Application,那你只需要在Application里添加
<application android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication" > ... </application>
不过你都超过了65536,想必你的项目应该挺大的吧,那你应该有自己的Application,那你就需要这样去写了,先去继承MultiDexApplication
@Override protected void attachBaseContext(Context base) { super.attachBaseContext(context); Multidex.install(this); }
这样就可以分包了
五.Android NDK
六.Kotlin
Kotlin最近虽然火了一把,官方也支持了Kotlin,但是目前来看,还是坑要多一点,而且AS要支持需要升级到3.0以及JAVA8,可以参考API
具体的用法和使用C/C++有点类似,创建项目的时候勾选Kotlin的支持
更多的语法支持,可以去Kotlin官网看看,目前个人觉得,还是把源码和View,事件处理等知识点学习好才是真理
好了,到这里就over了,可能写的不是很详细,但是也是初步的把官方文档梳理了一遍,等我下次详细的再翻阅一遍再次记述一遍,应该就很详细了,这是黄金屋,大家一定要研读!
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