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Android 事件分发机制详解

TouchEvent 事件分发机制算作是 Android 开发中很重要的知识点了,以前一直对这个传递过程有点模糊,现在来仔细研究下这整个过程 一、概念解释 触摸事件对应的是 MotionEvent 类,触摸事件的类型分为如下三种: Action_Down :用户手指的按下操作,标志着一次触摸事件的开始 Action_Move:用户手指按压屏幕后,在松开手指之前如果移动距离超出一定的阈值,则发生了Action _ Move 事件 Action_Up:用户手指离开屏幕时触发的操作,标志着当前触摸事件的结束 在一次屏幕触摸操作中,Action_Down 和 Action_Up 这两个事件是必需的,Action_Move 事件则视情况而定 通过 MotionEvent 对象可以得到点击事件发生的 x 和 y 坐标。系统提供了两组方法: getX / getY 和 getRawX / getRawY 。两组方法之间的区别在于:getX / getY 返回的是相对于当前 View 左上角的 x 和 y 坐标,而 getRawX / getRawY 返回的是相对于手机屏幕左上角的 x 和 y 坐标 ...

Android热修复升级探索——Dalvik下冷启动修复的新探索

冷启动类加载修复 对于Android下的冷启动类加载修复,最早的实现方案是QQ空间提出的dex插入方案。该方案的主要思想,就是把插入新dex插入到ClassLoader索引路径的最前面。这样在load一个class时,就会优先找到补丁中的。后来微信的Tinker和手Q的QFix都基于该方案做了改进,而这类插入dex的方案,都会遇到一个主要的问题,就是如何解决Dalvik虚拟机下类的pre-verify问题。 如果一个方法中直接引用到的类和该方法所属类都在同一个dex中的话,那么这个方法的所属类就会被打上CLASS_ISPREVERIFIED,具体判定代码可见虚拟机中的verifyAndOptimizeClass函数。 我们先来看看腾讯的三大热修复方案是如何解决这个问题的: QQ空间的处理方式,是在每个类中插入一个来自其他dex的hack.

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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