VibelF 是一款用于 Scratch 的 AI 编程助手(AI Copilot)。打开 app.vibelf.com 就是一个对话界面。你说「我想做一个猫抓老鼠的游戏」,它不给你生成代码——Scratch 本来就不是写代码的——而是用自然语言一步步引导你搭积木。语音也行,打字也行。

Vibelf 把整条创作链路都包了:设计角色、搭建场景、编写算法、测试调试。据开发者说,从零到出一个完整作品——故事、动画、互动小游戏——大概十分钟。
这个时间数字可以先存疑。但思路是对的。

传统的少儿编程教学是先讲概念、再练操作、最后才做项目。大部分孩子在第一个阶段就流失了——不是对编程没兴趣,是对概念讲解没耐心。VibelF 把顺序反过来:上来就做一个东西,孩子在做东西的过程中自然碰到变量、循环、条件判断,碰到一个解决一个。
「将计算思维、数学思维和逻辑思维的教学门槛降到了最低。」这话不是营销文案,是那个提交了这篇 Solidot 稿子的作者对一个独立开发者作品的一句判断。
VibelF 这个产品本身不复杂。支持学生、教师、家长三种角色切换,内置了 200 多个一键交互案例,覆盖游戏、数学、物理、字符串处理。付费方案也简单:免费额度用完了就 $5/月。没有企业版定价迷宫。
有意思的是它的定位。它不是要替代 Scratch 老师,它是给那些请不起 Scratch 老师的人用的。一个完全不懂编程的家长,下班后跟孩子一起对着屏幕说「我们来做一个小恐龙跳跃的游戏吧」,AI 带着一步步走。走不走得通另说,但至少有了一个起点。

这件事的另一个看点是:它不是什么大厂产品。没有教育科技公司的融资新闻通稿,没有「AI 赋能 K12 编程教育」的白皮书。就是一个人或一个小团队,觉得 Scratch 缺一个 AI 助手,就做了一个。
在 AI 行业所有人都在盯着万亿级参数模型的这个八月,有人在给小朋友的积木编程工具写 Copilot。
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