Rider 2026.2 RC 版本现已发布。即将发布的版本将向 AI 编程智能体开放 IDE 自身的智能功能,原生集成 GitHub Copilot,并大幅提升 .NET 和游戏开发的性能。Rider 2026.2 显著加快了调试器启动和分支切换速度,提升了 Unreal Engine 的索引速度,并通过新的项目模板和专业的 Godot 工具扩展了游戏开发支持。
本次发布的亮点
- 将 AI 智能体与 Rider 自身的智能(覆盖率数据、性能分析器和代码分析)连接起来的 Agent skills,可实现更准确的结果和更高的代码质量。
- 直接从 IDE 支持官方 Microsoft .NET、Aspire 和 Azure Agent Skills。
- GitHub Copilot 现已原生内置,开箱即用。
- 更快的 .NET 工作流程:在 Windows 上调试器启动速度提高约 2.8 秒,在 Roslyn 解决方案中分支切换速度提高 2-3 倍,后端内存使用量降低 7-8%。
- 更快的 Unreal Engine 项目:打开生成的
.sln文件时,C++ 索引速度提升约 2 倍。
- WPF Hot Reload 允许在应用程序运行时编辑 XAML 。
- 重新设计的 NuGet 工具窗口。
- File-based C# 应用程序模板。
- Intention previews,以便在应用更改之前查看快速修复和上下文操作更改。
- 在“New Project”对话框中新增“Game Development”类别,提供现成的 Godot 和 CMake 模板,以及预配置的构建设置和运行配置。
- 更好的 UE 导航:通过 Code Vision 和 Find Usages 在蓝图中显示 UInterface 实现跟踪和 Gameplay Tag 使用情况。
- 专业 Godot 支持:可配置的 GDScript 格式化程序、将场景节点拖入代码、Autoload/UID 解析,以及 Godot Asset Store 上的官方 Rider 集成插件。
- 在 Linux 和 macOS 上支持 Natvis,包括
godot-cpp.natvis,以及 ISPC 语言支持。
- TypeScript 7 支持,可加快大型代码库工作流程。
- 内置 Azure Functions 支持和 Azure DevOps 拉取请求。
详情可查看:https://blog.jetbrains.com/dotnet/2026/07/15/rider-2026-2-release-candidate-is-out/