Blender 5.2 LTS 现已发布,此版本包含长期支持,并将维护至 2028 年 7 月。
一些更新亮点包括:
- Blender 5.2 对其 Screen Space Raytracing pipeline 进行了全面改进,解决了长期存在的可用性问题。
- Blender Fast Global Illumination (GI) 代码中存在的几个关键错误已通过更稳健的实现方案得到解决。Fast GI 的速度和降噪性能也得到了进一步优化。
- EEVEE lights 现在支持摄像机光线可见性。
- EEVEE 现在支持与 Workbench 和 Overlay 相同的实例化优化,使得受 CPU 瓶颈限制且实例化密集的场景渲染速度最高可提升一倍。
- Blender 5.2 现在支持在线资源库,用户可以在 Blender 中浏览并注册远程托管的资源库,并根据需要下载资源。
- 新增适用于 Apple、ARRI、Blackmagic Design、Canon 和 Sony 相机的输入色彩空间。
兼容性
- 在 Geometry Nodes 中从头开始创建的 Evaluated meshes 将不再与对象的原始网格具有相同的名称 ( 5e1e4de9d9 )。
- 由于不再使用,已移除了
paint.eraser_brush和paint.eraser_brush_asset_reference的 Python API(8c22be8d89)。
- 用于访问 Geometry Nodes 修改器属性的 Python API 已更改。有关更多信息,可参阅 Python API 发行说明 ( 1561c1ea4a )。
- 与 5.1 版本类似,带有 Geometry Nodes 工具的资源文件必须重新保存才能在 5.2 版本中正确使用(1561c1ea4a)。
- Compare 和 Random Value 节点的 Socket identifiers 已更改(3a5cd7862b)。
以及修复了先前版本中存在的一些问题,更多详情可查看 release notes。