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游戏出海,从产品走向体系

中国游戏出海正遭遇冰火两重天。 一方面机遇仍在,2025年,中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,同比增长10.23%。各赛道全面开花,摆脱了长期依赖SLG游戏撑场的局面,3A精品游戏、中轻度休闲游戏均有佳绩。 但另一方面,痛点难题也越发凸显。 流量层面,2025年全球游戏应用获客支出250亿美元、同比增长3.8%,而中国游戏厂商获客支出同比增速高达22%,远超全球平均水平。当所有厂商都在有限的流量池竞争时,增长越来越依赖平台规则和算法分发,买量就变成了竞价游戏,爆发越来越“短平快”、用户资产难以沉淀。 内容与运营层面,游戏出海早已不只是翻译,大到当地的...

20人团队跑出百万DAU、大厂也来抢量:谁在鸿蒙生态跑出加速度

最近几年,游戏行业的日子是真不好过。传统渠道流量涨不动了,以前万能的那些运营打法也慢慢失灵,取而代之的是残酷的存量搏杀。而当无数开发者还在红海的夹缝中拼命找突破口时,另一边,鸿蒙生态正上演着不太一样的故事。 一些中小团队,已经悄悄在这里「起飞」了。来自广州的乐人互娱,从一名出海苦手成长为单月展示量近5亿的广告主,好几款游戏斩获数千万下载。 不止是这些中小团队,FunPlus这些头部玩家们,也在这里挖到了大量新用户,投放回收率实现显著增长,持续跑出正向数据。 这些团队或许体量不一、主攻品类各异,却在同一个平台收获超预期的回报。而支撑这一切的,就是生态设备数量已经超过13亿、且用户还在蹭蹭涨的鸿蒙...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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