Computex 2026期间,微软正式发布Surface Laptop Ultra,这是Surface系列有史以来最强大的设备,也是微软首次与NVIDIA深度合作推出Arm架构Windows笔记本。微软将其定位为MacBook Pro的直接竞争对手,瞄准专业创意用户和企业市场。
规格方面全面对标苹果。Surface Laptop Ultra采用与联发科联合研发的20核NVIDIA Grace CPU,GPU部分为Blackwell RTX架构,最多6144个CUDA核心。内存最高支持128GB统一内存,支持CPU/GPU动态分配,这意味着在处理视频渲染时可以调用更多GPU资源,而在编译代码时则向CPU倾斜。
系统提供1 Petaflop的AI算力,本地可运行1200亿参数的大模型——这个数字已经接近GPT-4的参数规模。屏幕为15英寸Mini-LED,分辨率2880 x 1920,PPI 262,峰值HDR亮度2000尼特。这块屏幕的参数与苹果的Liquid Retina XDR显示器处于同一级别。机身重量低于4.5磅(约2公斤),配备大尺寸触觉触控板、双风扇散热系统,以及可更换SSD。接口包括HDMI、USB-C、USB-A、SD卡槽和3.5mm耳机孔,配色有Platinum和Nightfall两种。

Windows 11的深度优化是这次发布的亮点。微软专门为NVIDIA RTX Spark平台调优了Windows 11,包括全新的负载调度系统。两家公司联合开发了功耗和散热框架,在高负载下保持稳定的性能释放。对于传统的x86应用程序,系统通过优化后的Prism模拟层进行转译——这是在苹果Silicon和微软Arm之间都存在的兼容层,但微软声称其性能损失比Rosetta 2更低。
游戏支持是这次发布的重点方向之一。Epic和BattlEye的反作弊系统已原生支持Arm架构,Riot Games的《英雄联盟》和《Valorant》也将推出原生Arm版本,KRAFTON正在将《PUBG》移植到该平台。这意味着Windows on Arm终于开始系统性解决游戏生态问题,而不仅仅依赖转译。
微软的策略很明确:用NVIDIA的GPU技术加上自己的软件生态,打造一个苹果无法复制的Windows体验。MacBook Pro的护城河是自研芯片与macOS的深度整合,而微软的选择是与芯片巨头合作,借助NVIDIA在AI和图形领域的积累来弥补这一差距。对于企业用户而言,Windows的兼容性仍然是迁移到Mac的主要障碍——Surface Laptop Ultra正是为这部分用户提供了一个不需要妥协的选择。