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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——2.18节小结

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第2章,第2.18节小结,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.18 小结iOS 6核心开发手册(第4版)本章介绍了与应用程序中的控件交互以及从中获得最大好处的许多方式。在继续学习下一章之前,下面列出了一些需要仔细考虑的方面。 仅仅由于一个项目属于UIControl类并不意味着可以像UIView那样对待它。可以给它提供子视图,调整其大小,制作它的动画,在屏幕上四处移动它,或者给它加上标记以便往后使用。Core Graphics和Quartz 2D允许根据需要构建可视化的元素。把SDK类的便利性与一点实时的效果结合起来,可以增强展示的冲击力。使用属性化的字符串和UIKit属性字典,自定义控件的文本特性。根据设计的需要选择字体、颜色和阴影。如果iOS SDK没有提供所需的控件,可以考虑修改现有的控件,或者从头开始构建一个新控件。Apple提供了一流的用户界面示例。在创建新的交互风格时,考虑模仿它们的示例,比如添加确认按钮,保障删除动作的安全。Interface Builde...

《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一1.2 Cocos2D-X引擎的来历

本节书摘来异步社区《Cocos2D-X游戏开发技术精解》一书中的第1章,第1.2节,作者: 刘剑卓 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 Cocos2D-X游戏开发技术精解Cocos2D-X游戏引擎并不是最初的版本。从名字读者就能看出最早的版本其实为Cocos2D引擎版本。追溯起来,Cocos2D引擎已经有5年的历史了。在2008年3月,Ricardo Quesada发布了Cocos2D引擎的第一个版本。最初的引擎版本定位于平面游戏框架,使用的开发语言为Python语言。在发布之初,只有235份的下载量。之后的两年间,Cocos2D引擎的受众群体依然很少,很少有游戏开发者知道。 说明: Cocos2D的名字是来自于引擎原创团队所在的阿根廷Córdoba市附近的Los Cocos。 2008年,苹果公司在乔布斯先生的带领下进军手机移动市场。这不仅改变了手机移动市场的格局,也为移动游戏产品带来了新的平台。引擎开发团队抓住了此次机会,在2008年6月宣布将会接入iPhone手持平台,并在当月就公布了以Objective-C...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。