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《Android 开发入门与实战(第二版)》——6.5节Task、栈以及加载模式

本节书摘来自异步社区《Android 开发入门与实战(第二版)》一书中的第6章,第6.5节Task、栈以及加载模式,作者eoe移动开发者社区 组编 , 姚尚朗 , 靳岩,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.5 Task、栈以及加载模式Android 开发入门与实战(第二版)在Android应用程序中,应用程序中的Activity是可以启动其他程序的Activity的,例如,你在A程序中单击了某一串链接地址,应用会自动调用系统的浏览器帮你打开这个链接(如果你的系统中存在多个浏览器,则会打开多个并让你选择其中一个),虽然A程序和浏览器不属于同一个应用,但是你单击“回退”按钮后,依然可以回退到A程序中。像这种无缝的用户体验,主要得益于Android中的Task。 那什么是Task呢?通俗来讲,Task就是一组与用户交互并执行特定工作的Activity的集合。它们都根据被启动的顺序排列在栈中(我们可以称这个栈为“回退栈[back stack]”)。比如我们先启动了A程序,依次调用了A、B、C 3个Activity,之后又通过C Activity启动了B程序的D Activi...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——2.12节构建触摸式转盘

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第2章,第2.12节构建触摸式转盘,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.12 构建触摸式转盘iOS 6核心开发手册(第4版)下一个秘诀是创建一个触摸式转盘,就像老款的iPod上使用的触摸式转盘一样。触摸式转盘提供了无限的可滚动输入。用户可以顺时针或者逆时针旋转他们的手指,并且对象的值将相应地增加或减小。每转一圈,转盘(即转动360°)对应于值改变1.0。顺时针的改变为正,逆时针的改变则为负。每次触摸的值会累加起来,也可以对它进行复位(只需把控件的value属性重新设置为0.0即可)。这个属性不是UIControl实例的一个标准部分,即使许多控件都会使用该值。 这个秘诀通过从控件的中心读出矢量值,计算用户所做的更改。当手指移动时,将相应地更新当前值。例如,把触摸式转盘旋转3次,将把当前值增加或减去3,这依赖于移动的方向。 秘诀2-7中定义的这个基本的转盘可以跟踪触摸旋转,但是几乎不会做其他方面的事情。原始的iPod滚动转盘提供了5个单击点:转盘中心的圆圈和4个基点。这里...

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