《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》——第8章,第8.8节练习
本节书摘来自异步社区《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》一书中的第8章,第8.8节练习,作者 【美】Kyle Richter , Joe Keeley,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
8.8 练习
iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析
1.本章的备忘录只存储了一个字符串,请对其进行改进,使其存储并显示创建日期和时间、最后一次修改的日期和时间以及一幅图像。
2.在本章的示例应用中,冲突解决方案只使用了文件元数据来帮助用户决定要保留哪个版本。请扩展这种解决方案,使其下载并显示每个版本的实际内容。

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《Android 3D 游戏案例开发大全》——6.4节主控制类——TXZActivity类的开发
本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.4节主控制类——TXZActivity类的开发,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.4 主控制类——TXZActivity类的开发Android 3D 游戏案例开发大全Android程序中,Activity是最重要的类之一。在本游戏中,TXZActivity继承自Activity类,为本游戏的主控制类,本节将具体介绍TXZActivity的开发,其具体步骤如下。 (1)主控制类代码非常多,首先搭建主控制类的框架,以帮助读者理解,主控制类框架代码如下。 1 package com.bn.txz; //声明包 2 ……//此处省略了本类中导入类的代码,读者可以自行查阅随书光盘中的源代码 3 public class TXZActivity extends Activity { 4 TXZGameSurfaceView gv; //游戏View引用 5 public SharedPreferencesUtil sharedUtil; //声明Share...
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《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一导读
前 言 libGDX移动游戏开发从入门到精通写作初衷从创新工场-涂鸦移动离职以后,我一直想把自己所学到的东西总结一下,以帮助更多想走上或者准备走上游戏开发这条道路上的人。很庆幸地接到了出版社的约稿,便愉快地决定要把自己一路走来所学到的知识做一个系统的总结,并尝试用一种更容易理解的方式把它们讲出来,以让更多的读者少走一些弯路,可以在尽可能短的时间内学到尽可能多的知识。 当我刚开始学libGDX游戏引擎的时候,对于很多自学的人来说,我应该是很幸运的了。因为当时身边有很多经验很丰富的同事可以请教。虽然这样,依然感觉到libGDX的教程少之又少,学习起来困难重重。整个过程大部分都是以一个初学者的水平一点一点从那晦涩难懂的英文libGDX官方教程中学习。所以当自己有能力去做些什么的时候,我很乐意用自己微薄的能力去为后来的学习者做些什么。这就是我写这本书的初衷。 作为一个优秀的游戏引擎,libGDX不知不觉也走过了好几个年头。从一开始的一个不怎么起眼的小项目发展到现在拥有众多使用者的项目,从第一个bug不少的版本发展到较为稳定的0.9x版本,再到后来的1.x版本,开发者们能够真真切切地感受到lib...
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