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《iOS 6高级开发手册(第4版)》——1.8节使用加速度移动屏幕上的对象

本节书摘来自异步社区《iOS 6高级开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.8节使用加速度移动屏幕上的对象,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 使用加速度移动屏幕上的对象iOS 6高级开发手册(第4版)借助一点编程工作,iPhone的机载加速计就可以使对象在屏幕上四处“移动”,实时响应用户倾斜手机的方式。秘诀1-4创建了一只动画式的蝴蝶,用户可以使之快速移过屏幕。 使之工作的秘密在于:向程序中添加一个所谓的“物理计时器”。它不是直接响应加速中的变化,而是像秘诀1-3所做的那样,加速计回调用于测量当前的力。它取决于计时器例程随着时间的推移通过改变它的画面对蝴蝶应用那些力。下面列出了一些要记住的关键点。 只要力的方向仍然保持相同,蝴蝶就会加速。它的速度会依据加速力在x或y方向上的量度成比例地提高。由计时器调用的tick例程将通过向蝴蝶的原点添加速度向量来移动蝴蝶。蝴蝶移动的范围是有界限的。因此,当它撞到某个边缘时,将会停止在那个方向上移动。这可以一直把蝴蝶保留在屏幕上。tick方法将会检查界限条件。例如,如果蝴蝶撞到垂直边缘,那...

《iOS 6高级开发手册(第4版)》——1.9节秘诀:基于加速计的滚动视图

本节书摘来自异步社区《iOS 6高级开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.9节秘诀:基于加速计的滚动视图,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.9 秘诀:基于加速计的滚动视图iOS 6高级开发手册(第4版)好几位读者要求我在本书这一版中包括进一个倾斜滚轮秘诀。倾斜滚轮使用设备的内置加速计来控制在UIScrollView的内容周围的移动。当用户调整设备时,材料会相应地“下落”。它不会把视图定位在屏幕上,而是把内容视图滚动到一个新的偏移位置。 创建这个界面的挑战在于:确定设备在什么地方应该具有它的静止轴(resting axis)。大多数人最初建议当显示屏靠着它的背部时应该是稳定的,并且z轴方向笔直地指向上方。事实证明:这实际上是一种相当糟糕的设计选择。要使用那根轴,就意味着在导航期间屏幕必须实际地偏离观看者。随着设备旋转离开视图,用户将不能完全看到屏幕上所发生的事情,尤其是在固定的位置使用设备时,站在高处查看设备有时也会产生这种效果。 作为替代,秘诀1-5假定稳定的位置是通过z轴指向大约45°的方向,即用户把iPhone或iPad...

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