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《Android应用开发》——2.5节小结

本节书摘来自异步社区《Android应用开发》一书中的第2章,第2.5节小结,作者 【美】Chris Haseman,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 小结Android应用开发在本章中介绍了一个Android应用的基本构件。通过示例介绍了以下几个方面: 清单文件;创建和使用活动;发送、接收和利用意图;创建应用对象。希望通过本书其他部分的学习,能够使用本章中学习的这些构件来理解一个Android应用的作用机制。从现在起,本书会更侧重介绍如何完成任务而不是背后的支持理论。就这一点来说,下面开始创建的屏幕不止包含一个文本视图。

《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览

本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity 3D基础知识概览,作者 吴亚峰 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 Unity 3D基础知识概览Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节主要向读者介绍Unity 3D的相关知识,主要内容包括Unity 3D的简介、Unity 3D的发展和Unity 3D的特点等。通过本节的学习,读者将对Unity 3D有一个基本的认识。 1.1.1 初识Unity 3DUnity 3D是由Unity Technologies开发的一个轻松创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动内容的、多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity类似于Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台,...

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