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《Android UI基础教程》——导读

本节书摘来自异步社区《Android UI基础教程》一书中的目录,作者 【美】Jason Ostrander,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1部分 Android UI基础 第1章 入门 1.1 Hello World 1.2 Android 应用程序的基本结构 1.3 Android UI基础 1.4 工具 1.5 结束语 第2章 创建第一个 2.1 创建一个应用 2.2 开始使用Android视图 2.3 排布视图 2.4 显示列表 2.5 理解活动 2.6 防止应用程序无响应(ANR) 2.7 完成TIMETRACKER 2.8 结束语 第3章 更进一步第4章 基本视图第5章 可复用UI第6章 导航和数据加载第7章 Android 部件第3部分 高级UI 开发第8章 处理手势操作第9章 动画第10章 创建自定义视图第11章 创建高级图形第12章 本地化和辅助功能

《Adobe Flash Professional CC经典教程》——第1课 工作流程1.1 启动Flash并打开文件

本节书摘来自异步社区《Adobe Flash Professional CC经典教程》一书中的第1章,第1.1节,作者:【美】Adobe公司 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第1课 工作流程 课程概述在这一课中,将学习如何执行以下任务: 在Flash中创建新文件 调整“舞台”设置和文件属性 向“时间轴”中添加图层 在“时间轴”中管理关键帧 在“库”面板中处理导入的图像 在“舞台”上移动和重新定位对象 打开和使用面板 在“工具”面板中选择和使用工具 预览Flash动画 保存Flash文件 访问Flash的在线资源 完成本课的学习需要不到1个小时的时间。先从光盘中将文件夹Lesson01复制到硬盘中。 在Flash中,动作发生在“舞台”上,“时间轴”用于组织帧和图层,其他面板允许编辑和控制所创建的内容。 1.1 启动Flash并打开文件 第一次启动Flash时,将会看到一个欢迎屏幕,其中带有指向标准文件模板、教程及其他资源的链接。在本课程中,将创建一个简单的动画,显示几张度假快照,可添加一些照片和一个标题,并且在这个过程中学习在“舞台”上定位元素,以及沿着“时间轴”放...

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