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《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一1.1 libGDX介绍

本节书摘来异步社区《libGDX移动游戏开发从入门到精通》一书中的第1章,第1.1节,作者: 黄俊东 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.1 libGDX介绍 在本节中,主要简单介绍一下libGDX这个游戏引擎,包括其特点、配套的开发工具等,让读者对libGDX这个游戏引擎有一个的感性的认识。 1.1.1 libGDX的特点 libGDX是一个跨平台的2D/3D游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于Apache LicenseVersion 2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于Github中,最新版本为1.5.4。开源的游戏框架并不少见,但是libGDX的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面: 1.强兼容性libGDX兼容多种平台系统(Windows、Linux、Max OS X、Java Applet、Javascript/WebGL),包括移动系统Android(1.5版本+)和iOS。在Android阵营和相关市场日益扩大的情况下,对于Android平台的支持使libGDX的使用者越来越多。另外,基于...

《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》——第1章,第1.6节小结

本节书摘来自异步社区《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》一书中的第1章,第1.6节小结,作者 【美】John Ray(约翰 雷),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 小结iOS 8应用开发入门经典(第6版)本章简要地介绍了iOS平台及其功能和局限性。您了解了各种iOS设备的图像功能、内存量以及众多可在应用程序中向用户提供独特体验的传感器。我们还讨论了Apple iOS开发工具、如何下载并安装它们以及各种付费开发人员计划之间的差别。为准备好实际进行iPhone开发,您探索了如何在Xcode中创建并安装开发供应配置文件,以及如何将应用程序安装到iOS设备。 最后,本章简要地讨论了本书第一部分将介绍的开发技术,它们是iOS开发工作的基础。

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