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《Android游戏编程入门经典》——4.4节对比模拟器和Android设备

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.4节对比模拟器和Android设备,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.4 对比模拟器和Android设备Android游戏编程入门经典模拟器允许您在不同的Android操作系统上并以不同的屏幕分辨率测试程序,但是模拟器(之前称为Android虚拟设备或AVD)存在限制。即使在高端开发PC上,模拟器也很缓慢。现在,高端机器将拥有类似6核处理器(或者是服务器主板上有两个这样的处理器)和8GB或更多RAM的配置。AVD通常配有512MB或1GB的RAM。图4.19显示了AVD配置对话框,注意Hardware(硬件)列表底部的Device RAM Size(设备RAM大小)字段。顺便说一下,对于使用WSVGA模式(1024×600)的AVD来说,512MB的RAM是不够的。使用这种大小的RAM,模拟器将不稳定并弹出错误信息;使用高清分辨率时推荐使用1GB的内存。 4.4.1 AVD限制Android SDK文档建议:“构建移动应用程序时,最重要的一...

《Android游戏编程入门经典》——4.5节小结

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.5节小结,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.5 小结Android游戏编程入门经典安装和配置工具以构建Android代码是一个相当大的挑战。无可否认,如果您是NetBeans普通用户并且已经安装了JDK,那么就可以更快速地完成这些步骤。如果是这样的话,只需添加Android SDK和NBAndroid插件。现在,您拥有了一个运行良好的开发环境,可以继续到下一章,开始编写游戏代码了! 您已经学习了在NetBeans和Eclipse中如何创建新Android项目。了解两种类似的Android开发工具之间的功能和差别会很有帮助,但为了保持一致性,接下来的章节会选择NetBeans作为开发工具。

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