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《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2章,第2.1节壁纸的背景及功能概述

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.1节壁纸的背景及功能概述,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第2章 3D动态壁纸——百纳水族馆Android 应用案例开发大全(第3版)随着移动互联网的飞速发展,手机功能也越来越强大,用户也需要更好的方式去使用这些功能,其中为手机设置绚丽的动态壁纸已经成为用户追求手机炫酷效果的一种流行方式。本章将介绍如何将水族馆内容融入到Android手机操作系统的动态壁纸当中,以创造全新的用户体验。 2.1 壁纸的背景及功能概述本节将对百纳水族馆的开发背景及其基本功能进行简单介绍,通过本节的学习,读者将会对百纳水族馆的具体功能及相应开发过程有一个整体了解,并且对百纳水族馆所需要的一些关键性技术有一个很好的认识,这对以后的学习有很大帮助。 2.1.1 壁纸背景概述壁纸是用户在手机屏幕上使用来替代原来单一背景的一张图,有了这样一张图片可以使手机的屏幕看起来更加绚丽。而随着移动互联网的快速发展,单一的图片背景已经不能完全满足用户的需求,所以产生了将手机屏幕所使用的...

《Objective-C入门经典》——2.1节Objective-C世界中的面向对象程序设计

本节书摘来自异步社区《Objective-C入门经典》一书中的第2章,第2.1节Objective-C世界中的面向对象程序设计,作者【美】Jesse Feiler,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.1 Objective-C世界中的面向对象程序设计Objective-C入门经典面向对象程序设计可能是现在最常用的程序设计范式了,但究竟什么是面向对象程序设计却并没有一个清晰的定义。最常见的非正式描述(不是定义)是说它是一种使用对象—方法和变量的组合体,表示程序中的概念或物理对象—作为基本的构建块的程序设计风格。在构建程序时,如果能够将程序组件直接对应到物理世界中的对象和概念,就会使开发软件变得更加容易,这是因为程序员可以在同一抽象层次考虑对象和软件所建模的概念。 除了需要理解基本的对象概念之外,还需要理解其他一些概念,包括数据抽象、封装、消息、模块化、多态以及继承(这个列表来自于Wikipedia上介绍面向对象程序设计的文章)。Objective-C实现了所有这些概念,本章主要介绍数据抽象、封装和模块化。后续各章将会对剩下的概念予以介绍。 2.1.1 实现面向对象程序...

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