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《Android 源码设计模式解析与实战》——第1章,第1.6节更好的可扩展性——迪米特原则

本节书摘来自异步社区《Android 源码设计模式解析与实战》一书中的第1章,第1.6节更好的可扩展性——迪米特原则,作者 何红辉 , 关爱民,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.6 更好的可扩展性——迪米特原则迪米特原则英文全称为Law of Demeter,缩写是LOD,也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle)。虽然名字不同,但描述的是同一个原则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可,其他的可一概不用管。类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 迪米特法则还有一个英文解释是Only talk to your immedate friends,翻译过来就是:只与直接的朋友通信。什么叫做直接的朋友呢?每个对象都必然会与其他对象有耦合关系,两个对象之间的耦合就成为朋友关系,这种关系的类型有很多,如组合、聚合、依赖等。 下面我们就以租房为例来讲讲迪米特原则的应用...

《Android游戏开发详解》一2.22 小结

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.22节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.22 小结 Android游戏开发详解在前面的示例中,我们的程序包含1个或2个较小的类。随着学习本书,我们将要编写拥有更多类的程序。实际上,有些游戏很容易拥有10个以上的类,而且每个类都满足游戏架构中的某些角色。仔细研究前面的例子,如果有任何的不解或问题,请访问本书的配套网站jamescho7.com。在那里贴出你关于本书的问题,我将尽力解答它们。 我们已经在本章中介绍了很多的内容,并且所有这些概念都会在本书中再次出现。要记住Java这门新的语言的语法很难,但是关键在于练习。现在,花一点时间研究本章中示例的源代码(可通过jamescho7.com获取),运行该程序,进行创新试验;并且最重要的是,努力理解我们所讨论过的话题。如果你通过这种方法理解了核心概念,你将从本章获益匪浅。如果你遇到困难,请到我们的论坛上发帖。我们将主动监控帖子,并且解答你可能遇到的任何问题。 如果你...

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